介绍
第一部分 基本介绍
动画的要素
历史和文化
动画剧本的编写
动画故事板
动画的角色设计
技术简介:动画角色来自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri)
技术简介:动态图像来自奈杰尔-霍姆斯(Nigel HoImes)
案例分析:Blender基金会的《大雄兔》(Big Buck Buncy)
艺术家简介:尼娜·佩利(Nina PaIey)
艺术家简介:卡西亚诺·普拉多(Cassiano Prado)
艺术家简介:迈克尔·纳普(Michael Knapp)
第二部分 2D动画
二维动画的制作流程
工作程序克利斯·乔治尼(Chris Georgenes)与Flash动画
艺术家简介:大卫·B.立维(David B.Levy)
艺术家简介:卢克·费得曼(Luke Feldman)
第三部分 3D动画
3D流水线
案例分析:创造《Goobees》
技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯(ChrisMyers)和肯·苏厄德(Ken Seward)
工作程序:克里斯·迈尔斯(Chris Myers)的三维动画工作流程
工作程序:克里斯·迈尔斯(Chris Myers)创造三维动画环境
工作流程: 森·依贝拉(Tyson IbeIe)创建动画效果
艺术家简介:JD.范德·莫维(JD Van Der Merwe)
工作程序:JD.范德·莫维(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型
100 艺术家简介:胡德尔·里约(Julio del Rio)
104.艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯(Virgilic Vasconcelos)
第四部分 交互式动画
110.游戏动画和引擎电影
112.技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室
116.技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼(Adam Tiernoy)的动画像素
120 艺术家简介:迈克尔·J.沃琳(Michael J. Wallin)
122.大型多人在线游戏(MMORPGs)动画制作
131.第五部分多媒体
132.技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基(Adam Blzanski)
136.技术简介:作品片段来自米亚·玛退克(Miwa Matrevek)
140.艺术家简介:戴维·欧雷利(David O’Reilly)
144.艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick)
148.艺术家简介:艾米利欧·洛梅(Emilio Ramos)
156.案例研究:创造机械形象
165.第六部分资源
166.参考书目
170.术语
172.鸣谢
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