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3ds Max & V-ray室内外空间表现

3ds Max & V-ray室内外空间表现
作者:郑恩峰 著
出版:上海交通大学出版社 2010.9
丛书:高等学校高职高专示范性院校艺术设计类专业“十二五”规划教材
页数:216
定价:58.00 元
ISBN-13:9787313067043
ISBN-10:7313067046 去豆瓣看看 
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  《3ds Max & V-ray室内外空间表现》为多所高校具有一线丰富实践操作经验的3ds Max&V—Ray设计师合力打造,是作者多年教学和工程实践的结晶,向大家深入浅出地介绍了3ds Max&V—Ray室内外空间表现技术,包括建模技巧、材质表现、灯光布置、特效应用、渲染等技法。
  其中,效果图表现主要包括以下几个环节:
  建模  建模是效果图制作的第一步。建模需要很高的精确性和稳定性,在满足细节表现的基础上尽量减小文件的大小,以避免占用过多的内存导致操作速度缓慢。需要特别注意的是,同一个模型可以有若干种创建方法,这就要求在创建时要选择一种既准确又快捷的方法来做,同时要考虑模型在未来的编辑中是否便于修改。综上所述,建模问题实际上是一个统筹规划的过程,应该依据建模要求全方位考虑建模方法,用尽可能少的面数,以最优的建模方法,为后面的工作打下良好的基础。
  赋予材质  材质对质感和材料的纹理表现起着至关重要的作用。在依据材料样本或图片素材等表现建筑质感的时候,要能够体现出材质的肌理特征,增强效果图的表现力。因此材质的两个最主要的构成因素,即基本参数和贴图的调整要到位。
  设置摄像机  完成建模后需要为渲染确定摄像机的视点。虽然确定一个点非常简单,但如果要选择一个能表现主要特征的最优点却不容易,因此要非常慎重,要充分考虑到构图的形态,表现出较强的层次感和立体透视感。
  设置灯光  照明要能够表现出一定的环境氛围,并且注意灯光不要太多太亮,过亮的灯光效果会使效果图缺乏层次和变化。每一盏灯都要有明确的照明目的,避免随意。总之要做到既能用一两盏灯就可以表现出照明的大效果,又能够用多盏灯表现建筑照明的  细节。
  渲染  渲染的时候要依据效果图的用途选用合适的渲染器,有Scanli ne.Menta l ray Renderer、v—Ray等。现在大多使用更接近真实效果的V—Ray,在使用V—Ra_y渲染时,渲染的3个阶段,即发光贴图、大图和通道的参数设置有不同的要求,切忌混淆。
  后期处理  为了得到更加符合实际的图像,要使用Phot。shop对渲染出的图像进行修饰润色,主要是添加配景、调整色调和修饰缺陷。
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