第一部分 基础篇
第1章 3dsmax8基础知识
1.1 中文版3dsmax8简介
1.2 3dsmax8应用领域
1.2.1 影视业
1.2.2 游戏业
1.2.3 建筑业
1.3 3dsmax8新增功能
1.3.1 Real—WorldMapping(真实世界贴图)
1.3.2 sweep修改器(扫修改器)
1.3.3 hairandfur修改器(毛发修改器)
1.3.4 cloth系统(布料系统)
1.3.5 batchrendei(批渲染)
1.4 3dsmax8操作界面
1.4.1 工作窗口
1.4.2 菜单栏
1.4.3 主工具栏
1.4.4 命令面板
1.4.5 视图控制区域
1.4.6 动画记录控制区
1.4.7 自定义工作界面
1.4.8 改变工具栏中按钮的显示大小.
1.4.9 添加、删除工具栏及改变名称.
1.5 本章小结
第2章 3dsmax8基本操作
2.1 基础讲解
2.1.1 物体的选择
2.1.2 物体的复制
2.1.3 物体的变换
2.2 实例导学
2.2.1 物体的选择实例——静物
2.2.2 物体的复制实例——挂钟
2,2.3 物体的变换实例——小孩头部
2.3 上机指导
2.3.1 创建餐桌模型
2.3.2 创建吊灯模型
2.4 思考与练习
怎样复制物体
2.5 本章小结
第3章 3dsmax8基础建模
3.1 基础讲解
3.1.1 标准基本体的创建
3.1.2 扩展几何体的创建
3.1.3 创建复合物体
3.1.4 二维点线建模
3.2 实例导学
3.2.1 灯笼的制作
3.2.2 鞭炮
3.3 上机指导
放样建模练习——圆形的杯子
3.4 思考与练习
如何利用旋转建模
3.5 本章小结
第4章 3dsmax8基本编辑修改器
4.1 基础讲解
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 晶格修改器
4.1.3 车削修改器
4.1.4 倒角修改器
4.1.5 涟漪修改器
4.1.6 网格光滑修改器
4.1.7 替换修改器
4.1.8 噪波修改器
4.1.9 弯曲修改器
4.1.10 壳修改器
4.1.11 FFD修改器
4.2 实例导学
4.2.1 顶点的修改
4.2.2 面的修改
4.2.3 产生外壳
4.2.4 网格光滑
4.2.5 锥化与扭曲
4.2.6 弯曲
4.3 上机指导新式台灯
4.4 思考与练习
怎样将多个物体合成一个物体.
4.5 本章小结
第5章 材质与贴图基础知识
5.1 基础讲解
5.1.1 材质编辑器介绍
5.1.2 基本参数介绍
5.1.3 贴图类型
5.1.4 常用贴图通道
5.1.5 UVW贴图
5.2 实例导学
5.2.1 墙壁材质
5.2.2 化妆品瓶
5.2.3 印花玻璃
5.2.4 飞机材质
5.2.5 公主的水晶鞋
5.3 上机指导
给茶壶添加材质
5.4 思考与练习
5.5 本章小结
第二部分 建模进阶篇
第6章 3dsmax8复杂编辑修改器
6.1 基础讲解
6.1.1 网格编辑修改器
6.1.2 多边形编辑修改器
6.1.3 面片编辑修改器
6.2 实例导学
6.2.1 手工织网
6.2.2 制作飞机模型
6.2.3 犀牛头部的模型
6.3 上机指导
6.4 思考与练习
创建耳朵的模型
6.5 本章小结
第7章 NURBs高级建模
7.1 基础讲解
7.1.1 利用多边形建模创建喷头
7.1.2 曲面工具与建模
7.1.3 创建NURBS曲面
7.1.4 NIJRBS模型的修改
7.2 实例导学
7.2.1 制作灯罩
7.2.2 建造可乐罐
7.2.3 中世纪武士的头盔
7.2.4 链接的球体
7.3 上机指导机械零件
7.4 思考与练习
怎样创建CV曲面
7.5 本章小结
第三部分 应用篇
第8章 贴图与材质高级应用
8.1 基础讲解
8.1.1 常用贴图通道
8.1.2 复合材质
8.1.3 系统自带贴图与材质
8.2 实例导学
8.2.1 玉镯
8.2.2 磨砂玻璃
8.2.3 光洁的陶瓷与瓷砖
8.3 上机指导书桌一角
8.4 思考与练习
8.5 本章小结
第9章 灯光
9.1 基础讲解
9.1.1 标准灯光的应用
9.1.2 灯光的分类
9.1.3 泛光灯
9.1.4 聚光灯
9.1.5 平行光
9.1.6 天光
9.1.7 高级灯光
9.1.8 光度学灯光
9.2 实例导学
9.2.1 静物的灯光
9.2.2 展台射灯的创建
9.3 上机指导创建聚光灯
9.4 思考与练习
9.5 本章小结
第10章 摄像机
10.1 基础讲解
10.1.1 目标摄像机.
10.1.2 自由摄像机.
10.2 实例导学
10.2.1 景深效果
10.2.2 标准雾效
10.3 上机指导
摄像机的应用
10.4 思考与练习
10.5 本章小结
第四部分 技能进阶篇
第11章 3dsmax8的环境光学特效
11.1 基础讲解
11.1.1 设置背景
11.1.2 应用雾效果
11.1.3 应用火效果
11.1.4 体积光
11.2 实例导学
11.2.1 背景颜色和图案
11.2.2 室内的阳光
11.3 上机指导海上落日
11.4 思考与练习
11.5 本章小结
第12章 3dsmax8的渲染与视频合成
12.1 基础讲解
12.1.1 渲染器的原理
12.1.2 渲染器的应用
12.1.3 mental:ray渲染器
12.1.4 VideoPost(视频合成)简介
12.2 实例导学
12.2.1 渲染透明物体
12.2.2 日光教堂的渲染
12.3 上机指导霓虹灯
12.4 思考与练习
12.5 本章小结
第13章 3dsmax8的粒子系统
13.1 基础讲解
13.1.1 粒子系统简介
13.1.2 粒子阵列
13.2 实例导学
13.2.1 雪花漫天
13.2.2 喷泉
13.2.3 龙卷风
13.3 上机指导绽放的礼花
13.4 思考与练习
13.5 本章小结
第14章 动画技术与输出
14.1 基础讲解
14.1.1 动画的基本概念与动画记录控制区
14.1.2 轨迹视图与功能曲线
14.1.3 动画控制器的原理与应用
14.1.4 创建路径动画
14.2 高级动画技巧
14.2.1 正向链接运动
14.2.2 反向链接运动
14.2.3 骨骼系统
14.3 实例导学
14.3.1 指南针
14.3.2 机械装置
14.4 上机指导太空狙击
14.5 思考与练习
14.6 本章小结
第五部分 综合实战篇
第15章 建筑室内装饰和室外效果图制作
15.1 简单的室内效果图
15.1.1 制作吊床
15.1.2 简单的场景制作
15.1.3 简单的灯光设置
15.1.4 简单的装饰
15.2 创建简单的房子
15.2.1 制作运动场馆
15.2.2 运动馆场景的制作
15.2.3 材质与渲染
15.3 灯塔
15.3.1 吊桥建模
15.3.2 制作灯塔
15.3.3 渲染场景
15.4 本章小结
第16章 汽车综合实战
16.1 建模前的准备工作
16.1.1 制作流程
16.1.2 置入模型参照图
16.2 详细制作过程
16.2.1 车体建模
16.2.2 制作车灯、车门等物体
16.2.3 制作车轮
16.2.4 材质生成
16.2.5 制作场景
16.3 本章小结
第17章 场景动画
17.1 插件基础知识简介
17.1.1 FinalRender渲染器
17.1.2 Brazil渲染器
17.2 场景动画制作实战
17.2.1 直升机动画制作
17.2.2 游动的小鱼
17.3 本章小结
第18章 角色动画
18.1 角色绑定
18.1.1 绑定对模型的要求
18.1.2 骨骼的对位
18.1.3 角色模型的绑定与修改
18.2 为人物角色赋予动作命令
18.3 本章小结