第1章 初识3dsMax
1.1 本章导读
1.2 三维软件的外部使用环境
1.2.1 历史状况
1.2.2 3dsMax的现状和应用
1.3 学习3dsMax你准备好了吗
1.3.1 “过来人”的话
1.3.2 3dsMax的制作流程
1.3.3 具体的准备工作
1.4 3dsMax2009
1.4.1 界面布局简介
1.4.2 准备阶段的设置
第2章 adsMax常用工具
2.1 本章导读
2.2 实例引导--制作DNA链结构
2.2.1 案例分析
2.2.2 完成步骤
2.3 基本术语
2.3.1 移动、旋转和缩放
2.3.2 坐标系统
2.3.3 轴心点
2.3.4 “NamedSelectionSets”(命名选择集)
2.3.5 “Group”(组)
2.3.6 “Layer”(层)
2.3.7 “Render”(渲染)
2.3.8 “Array”(阵列)
2.3.9 弹出按钮和卷展栏
2.4 知识讲解
2.4.1 撤销和重做工具
2.4.2 链接和绑定空间扭曲
2.4.3 选择类工具
2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具
2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖切换工具
2.4.6 捕捉工具
2.4.7 命名选择集工具
2.4.8 镜像和对齐工具
2.4.9 层管理工具
2.4.10 曲线编辑工具和图解视图
2.4.11 材质编辑工具
2.4.12 渲染工具
2.4.13 复制工具
2.4.14 “Array”(阵列)工具
2.5 基础运用
2.6 案例表现--搭建一张书桌
2.6.1 案例分析
2.6.2 完成步骤
2.7 疑难与常见问题
第3章 3dsMax中线的妙用
3.1 本章导读
3.2 实例引导--制作铁艺门牌
3.2.1 案例分析
3.2.2 完成步骤
3.3 基本术语
3.3.1 “Spline”(样条线)
3.3.2 样条线的次物体级别
3.3.3 “SoftSelection”(软选择)
3.3.4 “Boolean”(布尔运算)
3.3.5 “Loft”(放样)
3.3.6 “Modify”(修改)命令
3.3.7 “Normalline”(法线)
3.4 知识讲解
3.4.1 创建样条线
3.4.2 修改编辑样条线
3.4.3 挤出修改命令建模
3.4.4 “Lathe”(车削)修改命令建模
3.4.5 放样法建模
3.5 基础运用
3.6 案例表现
3.6.1 案例1:编制一个水果篮子
3.6.2 案例2:制作美味的冰激凌
3.7 疑难与常见问题
第4章 3dsMax中的几何体
第5章 3dsMax中小功能的大用处
第6章 3dsMax材质的运用
第7章 3dsMax灯光的使用
第8章 摄像机和环境效果
第9章 3dsMax渲染设置
第10章 制作一个老磨房场景