第1章 3ds max 9使用基础
1.1 认识3ds max动画
1.1.1 3ds max动画的特点
1.1.2 三维动画的应用
1.1.3 三维动画的制作过程
1.1.4 3ds max 9新特性
1.2 3dsmax9的工作界面
1.2.1 菜单
1.2.2 命令面板区
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作视图区
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 MAX脚本输入区
1.3 3ds max 9基本概念
1.3.1 对象
1.3.2 层级
1.3.3 视图
1.3.4 空间坐标系统
1.3.5 轴心
第2章 创建基本对象
2.1 创建标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 几何球体
2.1.4 圆柱体
2.1.5 圆锥体
2.1.6 圆环
2.1.7 茶壶
2.1.8 平面
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 L-Ext
2.2.4 切角长方体
2.2.5 切角圆柱体
2.2.6 环形波
2.2.7 软管
2.3 创建图形
2.3.1 线
2.3.2 文本
2.3.3 弧
2.3.4 圆和圆环
2.3.5 螺旋线
2.3.6 多边形
2.3.7 星形
2.3.8 W矩形
2.4 实例应用——木桌
第3章 创建复合对象
3.1 应用布尔运算
3.2 创建变形对象
3.3 创建散布对象
3.4 创建放样对象
3.5 实例应用——钢勺
第4章 编辑修改对象
4.1 使用变换工具
4.2 使用复制和阵列工具
4.3 修改命令面板
4.4 样条曲线修改器
4.5 物体形变修改器
4.6 实例应用——电扇
第5章 高级造型与调整
第6章 材质编辑
第7章 贴图设置
第8章 灯光与摄影机
第9章 环境控制
第10章 动画制作
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 渲染输出
第13章 综合实例