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游戏编程中的数理应用(附光盘)/游戏开发与编程系列

游戏编程中的数理应用(附光盘)/游戏开发与编程系列
作者:(美)斯塔勒(Stahler,W.) 著,冯宝坤 等译
出版:红旗出版社 2005.3
页数:269
定价:45.00 元
ISBN-10:750511039X
ISBN-13:9787505110397 去豆瓣看看 
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      《游戏开发与编程系:游戏编程中的数理应用》从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
      《游戏开发与编程系:游戏编程中的数理应用》所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使《游戏开发与编程系:游戏编程中的数理应用》的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。
      《游戏开发与编程系:游戏编程中的数理应用》适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
      光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。
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