第1章 3dsMax2010基础知识
1.1 3dsMax20l0概述
1.1.1 3dsMax2010的新增功能和特点
1.1.2 3dsMax2010的应用领域
1.1.3 安装3dsMax2010的配置要求
1.1.4 3dsMax2010的安装简介
1.2 3dsMax2010的启动和退出
1.2.1 3dsMax2010的启动
1.2.2 3dsMax2010的退出
1.3 3dsMax2010的界面认识
1.3.1 认识3dsMax2010的工作界面
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 工具栏
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图区
1.3.7 控制区
1.3.8 管理工作界面
1.3.9 自定义工作界面
1.4 配置3dsMax2010的工作环境
1.4.1 【首选项设置】对话框
1.4.2 配置路径
1.4.3 单位设置
1.5 3dsMax2010的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 保存文件
1.5.3 重置场景
1.5.4 自动备份文件
1.5.5 打开文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 导入和导出文件
1.6 联机帮助
第2章 认识3dsMax2010视图
2.1 3dsMax2010的视图简介
2.2 视图的显示类型
2.2.1 标准视图
2.2.2 摄影机和灯光视图
2.2.3 图解视图
2.2.4 ActiveShade动态渲染视图
2.3 视图的快捷菜单
2.3.1 视图选项设置
2.3.2 显示方式选项设置
2.3.3 视端口选项设置
2.4 视图配置
2.4.1 设置渲染选项
2.4.2 改变视图布局
2.4.3 使用【安全框】选项卡
2.4.4 了解自适应降级切换
2.4.5 定义区域
2.4.6 统计数据
2.4.7 照明和阴影
2.5 视图导航控制区
2.5.1 标准视图工具
2.5.2 摄影机视图工具
2.5.3 灯光视图工具
2.5.4 导航活动视图
2.6 视图菜单
2.6.1 撤销和恢复视图导航控制区所做的更改
2.6.2 保存视图导航控制区所做的更改
2.6.3 显示各种视图
2.6.4 禁用和刷新视图
2.6.5 最大化活动视图
2.7 在视口中显示背景
2.7.1 【视口背景】对话框
2.7.2 加载背景图像实例
第3章 对象的基本操作
3.1 创建对象
3.1.1 创建对象的方法
3.1.2 对象命名及颜色设置
3.2 选择对象
3.2.1 使用【选择对象】按钮
3.2.2 通过区域选择对象
3.2.3 使用【选择过滤器】命令
3.2.4 通过名称选择对象
3.2.5 通过【编辑】菜单选择
3.2.6 通过【命名选择集】对话框选择
3.2.7 锁定选择对象
3.2.8 隐藏和冻结对象
3.3 变换对象
3.3.1 移动对象
3.3.2 旋转对象
3.3.3 缩放对象
3.3.4 使用变换线框变换对象
3.3.5 使用变换输入对话框变换对象
3.3.6 使用状态栏输入域变换对象
3.4 坐标轴和轴心
3.4.1 编辑轴心
3.4.2 使用坐标轴
3.4.3 锁定轴与继承变换
3.5 复制对象
3.5.1 克隆对象
3.5.2 镜像对象
3.5.3 使用【快照】命令克隆对象
3.5.4 使用间隔工具克隆对象
3.5.5 使用【阵列】命令克隆对象
3.6 对齐对象
3.6.1 使用【对齐】按钮对齐
3.6.2 使用【克隆并对齐的工具】按钮
3.7 对象的捕捉
3.7.1 捕捉对象
3.7.2 设置捕捉选项
3.8 对象的组合
3.8.1 创建和解散组
3.8.2 打开和关闭组
3.8.3 加入和分离组
3.9 对象的链接
第4章 模型的创建方法
4.1 模型创建的基础知识
4.2 标准基本体的创建
4.2.1 创建长方体
4.2.2 圆锥体
4.2.3 球体
4.2.4 几何球体
4.2.5圆柱体
4.2.6 管状体
4.2.7 圆环
4.2.8 四棱锥
4.2.9 茶壶
4.2.10 平面
4.2.11 标准基本体实例——创建电脑桌和电脑
4.3 扩展基本体的创建
4.3.1 异面体
4.3.2 环形结
4.3.3 切角长方体和切角圆柱体
4.3.4 油罐
4.3.5 胶囊
4.3.6 纺锤体
4.3.7 L形体和C形体
4.3.8 球棱柱
4.3.9 环形波
4.3.10 棱柱
4.3.11 软管
4.3.12 扩展基本体实例
4.4 二维图形的创建
4.4.1 通用展卷栏
4.4.2 创建线
4.4.3 创建矩形
4.4.4 创建圆形和椭圆
4.4.5 创建弧
4.4.6 创建圆环
4.4.7 创建多边形
4.4.8 创建星形
4.4.9 创建文本
4.4.10 创建螺旋线
4.4.11 创建截面
第5章 修改和编辑模型
5.1 【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板简介
5.1.2 修改器的应用
5.2 修改器堆栈
5.2.1 改变修改器堆栈列表的大小
5.2.2 复制和粘贴修改器
5.2.3 使用实例化的修改器
5.2.4 在修改器堆栈列表中识别关联和参考关系
5.2.5 禁用和删除修改器
5.2.6 重新排序修改器堆栈
5.2.7 重命名修改器
5.2.8 塌陷修改器堆栈
5.2.9 显示和隐藏修改器的子树
5.3 参数化变形修改器
5.3.1 修改器分类
5.3.2 【锥化】修改器
5.3.3 【弯曲】修改器
5.3.4 【扭曲】修改器
5.3.5 【晶格】修改器
……
第6章 高级建模
第7章 材质编辑
第8章 贴图
第9章 灯光和摄影机
第10章 粒子系统
第11章 空间扭曲
第12章 创建反应器动力学动画
第13章 动画制作
第14章 渲染输出