第一章 材质与贴图
第一节 什么是材质贴图
一、色彩
二、光滑与反射
三、透明与折射
第二节 平板(节点)材质编辑器
一、Maya中的应用
二、3ds Max中的应用
第三节 精简材质编辑器
一、3ds Max中的打开方法
二、精简材质编辑器的构成元素
三、材质编辑工具
四、材质/贴图浏览器
五、Standard材质的类型
六、其他常用材质
第四节 项目实训
一、多维/子对象材质制作
二、Ink'n Paint材质
第二章 UVW贴图与UVW展开
第一节 贴图的应用
一、2D贴图
二、3D贴图
三、合成器贴图
四、反射和折射贴图
第二节 UVW贴图
一、变换UVW贴图Gizmo
二、UVW贴图类型
第三节 UVW展开
一、UVW展开
二、编辑UVW
第四节 Deep Paint 3D软件
第五节 项目实训:烘焙贴图制作
第三章 灯光摄影机和渲染
第一节 Maya中灯光的设置
一、灯光颜色属性与强度属性设置
二、灯光照明选项设置
三、灯光衰减设置
四、灯光特殊属性设置
五、聚光灯特殊属性设置
六、遮光罩设置
七、灯光颜色贴图基本应用
第二节 3ds Max中灯光摄影机的设置
一、灯光
二、摄影机
……
第四章 ZBrush
第五章 3ds Max之mental ray渲染器