序
前言
第1章 Authorware基础知识
1.1 引例——用Authorware制作“风景欣赏案例
1.2 Authorware简介
1.3 Authorware 7.0的运行环境
1.4 Authorware 7.0的工作界面
1.5 演示窗口的功能及属性设定
1.5.1 演示窗口的功能
1.5.2 演示窗口的属性设定
1.6 实例:创建一个简单的Authorware 7.0多媒体作品
习题一
第2章 显示图标
2.1 引例——用Authorware制作“滑块位置”案例
2.2 显示图标概述
2.2.1 显示图标的功能
2.2.2 显示对象的创建
2.2.3 工具箱的使用
2.3 绘制图形
2.3.1 直线和斜线的绘制
2.3.2 圆和椭圆的绘制
2.3.3 矩形和圆角矩形的绘制
2.3.4 多边形的绘制
2.3.5 应用实例
2.4 文本处理
2.4.1 文本的输入
2.4.2 文本的导入
2.4.3 文本的编辑
2.4.4 样式的定义和应用
2.4.5 应用实例
2.5 图片的导入
2.5.1 导入图片的方法
2.5.2 图片的调整
2.6 显示对象的控制
2.6.1 显示图标的属性设定
2.6.2 显示模式设置
2.6.3 多个对象排列
2.6.4 应用实例
习题二
第3章 移动图标
3.1 引例——用Authorware制作“棋予移动”案例
3.2 移动图标简介
3.3 移动图标属性设置
3.4 移动图标移动方式
3.4.1 指向固定点
3.4.2 指向固定直线上的某点
3.4.3 指向固定区域内的某点
3.4.4 指向固定路径的终点
3.4.5 指向固定路径上的任意点
习题三
第4章 等待图标、擦除图标、群组图标
4.1 引例——用Authorware制作“图片展示”案例
4.2 群组图标简介
4.3 等待图标的设置
4.3.1 等待图标的属性设置
4.3.2 修改等待按钮的外观
4.4 擦除图标的用法
4.5 应用实例
习题四
第5章 交互图标
5.1 引例——用Authorware制作“看商品猜价格”案例
5.2 交互的基本概念
5.2.1 交互的组成元素
5.2.2 交互的建立
5.3 交互图标的属性
5.4 按钮交互
5.4.1 按钮交互的制作
5.4.2 按钮交互的属性设置
5.4.3 自定义按钮
5.4.4 按钮交互实例
5.5 热区域交互
5.5.1 热区域交互的制作
5.5.2 热区域交互的属性设置
5.5.3 实例
5.6 热对象交互
5.6.1 热对象交互的制作
5.6.2 热对象交互的属性设置
5.6.3 实例
5.7 目标区交互
5.7.1 目标区交互的制作
5.7.2 目标区交互的属性设置
5.7.3 实例
5.8 下拉菜单交互
5.8.1 下拉菜单交互的制作
5.8.2 下拉菜单交互的属性设置
5.8.3 实例
5.9 条件交互
5.9.1 条件交互的制作
5.9.2 条件交互的属性设置
5.9.3 实例
5.10 文本输入交互
5.10.1 文本输入交互的制作
5.10.2 文本输入交互的属性设置
5.10.3 文本输入框的属性设置
5.10.4 实例
5.11 按键交互
5.11.1 按键交互的制作
5.11.2 按键交互的属性设置
5.11.3 实例
5.12 重试限制交互
5.12.1 重试限制交互的制作
5.12.2 重试限制交互的属性设置
5.12.3 实例
5.13 时间限制交互
5.13.1 时间限制交互的制作
5.13.2 时间限制交互的属性设置
5.13.3 实例
习题五
第6章 音频和视频
6.1 引例——用Authorware制作“电影放映厅”案例
6.2 声音图标
6.2.1 声音的导入
6.2.2 声音图标的属性设置
6.2.3 应用实例
6.3 数字电影图标
6.3.1 数字电影的导入
6.3.2 数字电影图标的属性设置
6.3.3 应用实例
6.4 DVD图标
6.5 其他媒体的应用
6.5.1 导入GIF动画
6.5.2 导入Flash动画
6.5.3 DirectMediaXtra插件
6.5.4 音频、视频的属性、方法和函数
6.5.5 应用实例
习题六
第7章 计算图标
7.1 引例——用Authorware制作“倒计时”案例
7.2 变量
7.2.1 变量窗口
7.2.2 系统变量
7.2.3 自定义变量
7.3 函数
7.3.1 函数窗口
7.3.2 系统函数
7.3.3 自定义函数
7.4 运算符和表达式
7.4.1 运算符
7.4.2 表达式
7.5 程序控制语句
7.5.1 条件语句
7.5.2 循环语句
7.6 应用实例
习题七
第8章 判断图标
8.1 引例——用Authorware制作“电脑抽奖”案例
8.2 判断图标
8.2.1 判断分支结构的组成
8.2.2 判断图标的属性设置
8.2.3 分支属性的设置
8.3 应用实例
习题八
第9章 框架图标和导航图标
9.1 引例——用Authorware制作“花卉展”案例
9.2 框架结构
9.2.1 框架图标
9.2.2 创建页面
9.2.3 设置和修改框架结构
9.3 导航图标
9.3.1 导航图标的属性设置
9.3.2 为图标添加关键字
9.4 超文本导航
9.5 应用实例:自动翻页的陶瓷展
习题九
第10章 知识对象
10.1 引例——用Authorware制作“消息框标题”案例
10.2 知识对象及其类型
10.2.1 知识对象的简介
10.2.2 知识对象的分类
10.3 知识对象的添加
10.4 常用知识对象的举例
习题十
第11章 ActiveX控件
11.1 引例——用Authorware制作“媒体播放器”案例
11.2 ActiveX控件简介
11.2.1 ActiveX控件概述
11.2.2 ActiveX控件的安装与注册
11.3 ActiveX控件的使用方法
11.3.1 ActiveX控件的使用
11.3.2 AcfiveX控件的属性、方法和事件
11.4 实例:Web浏览器制作
习题十一
第12章 程序的调试和打包
12.1 引例——用Authorware对24points文件调试和打包
12.2 程序的调试方法
12.2.1 使用开始和结束标志
12.2.2 使用控制面板
12.2.3 程序的打包
习题十二
第13章 综合实例
13.1 引例——制作“中学多学科教学作品”案例
13.2 多媒体作品的开发过程
13.2.1 需求分析阶段
13.2.2 规划设计阶段
13.2.3 素材的采集和加工阶段
13.2.4 作品的集成阶段
13.2.5 测试阶段
13.2.6 发布阶段
13.2.7 评价阶段
13.3 “中学多学科教学作品”的开发
13.3.1 “中学多学科教学作品”的设计与总体规划
13.3.2 “中学多学科教学作品”的开发
13.3 “中学多学科教学作品”的发布
习题十三
参考文献