C/C++开发专家:把脉VC++(附CD光盘1张)

目 录内容简介
第1篇 Visual C++速览
第1章 软件项目中的开发技术
1.1 关于软件项目的话题
1.2 软件项目的开发过程
1.2.1 软件的开发过程
1.2.2 排错(debug)
1.2.3 原型(prototype)
1.2.4 重构(refactor)
1.3 软件架构及软件分层
1.3.1 软件架构的原则
1.3.2 C/S与B/S模式
1.3.3 MVC模式
1.3.4 文档/视图结构
1.3.5 流行的三层结构
1.4 在Visual C++项目中的四大主脉技术
1.4.1 对象的建模与表达
1.4.2 对象的持久化
1.4.3 对象的界面展现
1.4.4 对象的传输与调用
1.4.5 从QQ和MSN说起
1.4.6 四大技术与三层结构
1.5 回到客栈管理系统
1.5.1 对象的建模与表达
1.5.2 对象的持久化
1.5.3 对象的界面展现
1.5.4 对象的传输与调用
1.6 本章小结
第2章 关于Visual C++的话题
2.1 Visual C++与C++
2.1.1 Visual C++不是唯一的C++编译器
2.1.2 Visual C++不是唯一的
C++ IDE
2.1.3 Visual C++及MFC/ATL的版本
2.1.4 备受争议的Visual C++
2.1.5 Visual C++与boost、QT
2.2 熟悉Visual C++ IDE
2.2.1 文件、项目与解决方案
2.2.2 Visual C++代码编辑器
2.2.3 Visual C++资源编辑器
2.2.4 Visual C++应用向导
2.2.5 Visual C++调试器
2.3 脱离Visual C++编写程序
2.3.1 Dev-C++
2.3.2 控制台程序的编写
2.3.3 Windows程序的编写
2.4 使用Visual C++编写程序
2.4.1 Win32控制台程序的编写
2.4.2 让控制台程序支持MFC/ATL
2.4.3 Win32窗口程序的编写
2.4.4 MFC/ATL应用程序的编写
2.4.5 CLR程序的编写
2.5 茴字的N种写法
2.5.1 使用Windows API
2.5.2 使用C++标准库(stdcpp)
2.5.3 使用CRT(C运行时期库)
2.5.4 使用CRT库的宽字符版本
2.5.5 使用CRT库的安全版本
2.5.6 使用MFC/ATL
2.5.7 使用C++/CLI
2.5.8 该采用哪一种写法
2.6 Visual C++伴侣
2.6.1 源代码
2.6.2 MSDN与MSDN库
2.6.3 Visual Studio Tools
2.6.4 Visual Assist X
2.6.5 Visual C++资源网站
2.7 本章小结
第2篇 Visual C++中对象的建模与表达
第3章 常见对象的表达
3.1 C++基本类型
3.1.1 原始类型
3.1.2 复合类型
3.1.3 自定义类型
3.1.4 __intN
3.1.5
3.2 字符与字符串
3.2.1
3.2.2 C-style字符串
3.2.3 Windows字符类型
3.2.4
3.2.5 std::string
3.2.6 ATL::CString
3.3 日期与时间
3.3.1
3.3.2 ATL::CTime与ATL::CTimeSpan
3.3.3 ATL::COleDateTime与ATL::COleDateTimeSpa
3.3.4 时间的格式化
3.4 位置与尺寸
3.4.1 POINT、SIZE、RECT
3.4.2 ATL::CPoint、ATL::CSize、ATL::CRect
3.5 智能指针(smart pointer)
3.5.1 std::auto_ptr
3.5.2 ATL::CComPtr与 ATL::CComQIPtr
3.6 Windows数据类型
3.6.1 基本数据类型
3.6.2 Windows句柄
3.7 MFC对象模型
3.7.1 MFC::CObject
3.7.2 CObject与RTTI
3.7.3 CRuntimeClass
3.7.4 百般非议MFC
3.8 MFC与ATL
3.9 命名规则与名字危机
3.10 本章小结
第4章 对象的赋值与转换
4.1 对象的初始化与赋值
4.1.1 struct与class
4.1.2 对象的初始化
4.1.3 聚合(aggregate)
4.1.4 对象的赋值
4.1.5 sizeof及字节对齐
4.1.6 内存块操作函数memxxx
4.1.7 POD对象
4.2 对象的类型转换(cast)
4.2.1 隐式转换
4.2.2 显式转换
4.2.3 向上转换与向下转换
4.2.4 变体VARIANT
4.2.5 _variant_t、CComVariant与
COleVariant、CDBVariant
4.3 对象的数值转换(conversion)
4.3.1 xtoy
4.3.2 sprintf、sscanf
4.3.3 std::stringstream
4.4 数学运算
4.4.1
4.4.2 随机数
4.4.3 复数std::complex
4.5 字符与编码
4.5.1 字节与字符
4.5.2 ANSI、MBCS与UNICODE
4.5.3 TCHAR、_T与_TEXT
4.5.4 strcpy、wcscpy与_tcscpy
4.5.5 MessageBoxA、MessageBoxW与MessageBox
4.5.6 ATL::CStringT与std::basic_string
4.5.7 BSTR、_bstr_t与ATL::CComBSTR
4.5.8 字符串的长度
4.5.9 字符的编码转换
4.6 使用第三方库
4.6.1 万能类型boost::any
4.6.2 万能转换器boost::lexical_cast
4.6.3 有理数boost::rational
4.7 本章小结
第5章 对象容器
5.1 常见容器
5.1.1 向量(vector)
5.1.2 列表(list)
5.1.3 映射(map)
5.1.4 集合(set)
5.1.5 队列(queue)
5.1.6 栈(stack)
5.1.7 选择合适的集合
5.2 C++标准容器
5.2.1 std::vector
5.2.2 std::list
5.2.3 std::deque
5.2.4 std::map、std::multimap
5.2.5 std::set、std::multiset
5.2.6 std::bitset
5.2.7 std::queue、std:: priority_queue
5.2.8 std::stack
5.3 泛型算法
5.3.1 指示器
5.3.2 函数对象
5.3.3 泛型算法介绍
5.4 MFC/ATL容器
5.4.1 MFC::CArray
5.4.2 MFC::CList
5.4.3 MFC::CMap
5.4.4 集合元素的遍历
5.5 本章小结
第3篇 Visual C++中对象的持久化
第6章 使用文件存取对象
6.1 文件操作的几种方式
6.1.1 使用CRT函数std::fxxx()
6.1.2 使用标准C++库std::fstream
6.1.3 使用Windows API
6.1.4 使用MFC::CFile
6.1.5 文本文件与二进制文件
6.2 使用文本文件存取对象
6.2.1 文本内容的存取
6.2.2 properties文件的读取
6.2.3 INI文件的读取
6.2.4 CSV文件的读取
6.3 使用二进制文件存取对象
6.3.1 文件指针的定位
6.3.2 定长数据块的读写
6.3.3 变长数据块的读写
6.3.4 使用MFC::CArchive
6.3.5 Windows资源文件的读取
6.4 使用XML存取对象
6.4.1 XML及其语法
6.4.2 XML的解析方式
6.4.3 使用MsXML存取XML
6.4.4 使用ADO.NET存取XML
6.5 本章小结
第7章 使用注册表存取对象
7.1 注册表及其结构
7.1.1 注册表的结构
7.1.2 常见的注册表根键
7.2 使用注册表API
7.2.1 关于注册表操作的API
7.2.2 使用Windows API写注册表
7.2.3 使用Windows API读注册表
7.3 使用CRegKey存取注册表
7.3.1 ATL::CRegKey
7.3.2 使用CRegKey写注册表
7.3.3 使用CRegKey读注册表
7.4 本章小结
第8章 使用数据库存取对象
8.1 数据库概述
8.1.1 关系型数据库
8.1.2 SQL语句
8.1.3 常见数据库访问技术
8.2 使用ODBC操纵数据库
8.2.1 ODBC
8.2.2 使用ODBC API
8.2.3 使用MFC::CDatabase
8.2.4 封装自己的Recordset
8.3 使用DAO操纵数据库
8.4 使用OLE DB操纵数据库
8.4.1 OLE DB的结构
8.4.2 OLE DB使用者模板
8.4.3 使用OLE DB访问数据库
8.4.4 使用ATL向导创建OLE DB使用者
8.5 使用ADO操纵数据库
8.5.1 ADO是对象封装接口
8.5.2 常见数据源的连接串
8.5.3 使用ADODB组件
8.5.4 使用ADODC控件
8.6 使用ADO.NET操纵数据库
8.6.1 ADO.NET与ADO
8.6.2 ADO.NET的联机模式
8.6.3 ADO.NET的脱机模式
8.7 本章小结
第4篇 Visual C++中对象的界面展现
第9章 界面的布局
9.1 常见界面元素
9.1.1 窗口(Window)
9.1.2 菜单(Menu)
9.1.3 控制栏(Control Bar)
9.1.4 客户区与非客户区
9.1.5 位图与图标(Bitmap、Icon)
9.2 界面的静态布局
9.2.1 使用对话框
9.2.2 使用控件
9.2.3 动态创建对话框和控件
9.2.4 使用代码控制控件
9.2.5 映射控件变量
9.2.6 使用容器放置控件
9.2.7 通用对话框
9.2.8 使用Windows Forms
9.3 界面的动态布局
9.3.1 框架窗口
9.3.2 文档/视图结构
9.3.3 文档与文档模板
9.3.4 视图与CView
9.3.5 框架窗口都忙些什么
9.3.6 拆分窗口
9.4 系统托盘
9.5 本章小结
第10章 界面的绘制与交互
10.1 窗口与绘图
10.1.1 在DOS下画一个圈
10.1.2 在Windows下画一个圈
10.1.3 使用GDI绘制的假按钮
10.1.4 创建真正的按钮
10.1.5 使用GDI+绘图
10.2 让界面交互起来
10.2.1 一个假的控制台消息系统
10.2.2 真正的Windows消息系统
10.2.3 鼠标的3次不同点击
10.3 MFC对消息机制做了什么?
10.3.1 消息映射(Message Mapping)
10.3.2 消息映射宏
10.3.3 消息路由
(Message Route)
10.3.4 消息反射
(Message Reflection)
10.3.5 消息泵
(Message Pump)
10.4 使用第三方库
10.4.1 DirectX
10.4.2 OpenGL
10.4.3 Qt
10.5 本章小结
第11章 界面的美化
11.1 界面美化的基本途径
11.1.1 设定窗口样式(Window Style)
11.1.2 调用函数设定控件的扩展样式
11.1.3 调用函数设定颜色
11.1.4 调用函数设定背景图
11.2 重载消息进行界面自绘
11.2.1 WM_PAINT
11.2.2 OnDraw()与OnPaint()
11.2.3 WM_ERASEBKGND
11.2.4 =WM_CTLCOLOR
11.2.5 =WM_DRAWITEM
11.2.6 =WM_MEASUREITEM
11.2.7 =NM_CUSTOMDRAW
11.3 使用ActiveX控件增强界面
11.3.1 ActiveX控件的注册
11.3.2 在对话框中引入控件
11.3.3 将控件映射成变量
11.3.4 常见ActiveX控件推荐
11.4 使用第三方库
11.4.1 Xtreme Toolkit与
BCGControlBar
11.4.2 SkinMagic与换肤技术
11.5 本章小结
第5篇 Visual C++中对象的传输与调用
第12章 进程间对象的传输与调用
12.1 进程的操作
12.1.1 进程及其常见操作
12.1.2 关于进程操作的CRT函数
12.1.3 关于进程操作的Windows API
12.1.4 Windows进程的创建
12.1.5 Windows进程的终止
12.2 进程间的通信
12.2.1 使用Windows消息传输对象
12.2.2 使用文件映射共享数据
12.2.3 使用剪贴板传输对象
12.2.4 使用匿名管道传输对象
12.2.5 使用命名管道传输对象
12.2.6 使用邮槽传输对象
12.3 本章小结
第13章 线程间对象的传输与调用
13.1 线程的操作
13.1.1 关于线程操作的CRT函数
13.1.2 关于线程操作的Windows API
13.2 MFC对线程操作的封装
13.2.1 工作者线程
13.2.2 带界面的工作者线程
13.2.3 界面线程
13.3 线程通信
13.3.1 利用全局对象进行通信
13.3.2 利用入口参数进行通信
13.3.3 利用Windows消息进行通信
13.4 线程同步
13.4.1 编写安全的售票程序
13.4.2 同步对象CSyncObject
13.4.3 利用临界区(Critical Section)实现同步
13.4.4 利用互斥体(Mutex)实现同步
13.4.5 利用信号量(Semaphore)实现同步
13.4.6 利用事件(Event)实现同步
13.4.7 CMultiLock 和
CSingleLock
13.5 本章小结
第14章 模块间对象的传输与调用
14.1 静态库与动态链接库
14.1.1 将mcd包装成mcd.lib
14.1.2 将mcd包装成mcd.dll
14.1.3 mcd.dll的调用
14.1.4 显式调用与隐式调用
14.1.5 将类封装成DLL
14.2 ActiveX控件
14.2.1 将mcd包装成mcd.ocx
14.2.2 为mcd.ocx添加SetNumbers方法
14.2.3 为mcd.ocx添加Direction属性
14.2.4 在HTML中测试McdOcx控件
14.3 COM
14.3.1 一个不是COM的C++接口
14.3.2 一个貌似COM的DLL
14.3.3 真假COM
14.3.4 使用ATL设计COM组件
14.3.5 在JavaScript中测试COM组件
14.3.6 使用COM API调用COM组件
14.3.7 使用#import方式调用COM组件
14.4 本章小结
第15章 网络间对象的传输与调用
15.1 使用Socket完成网络通信
15.1.1 如何向网络上发送一个比特?
15.1.2 TCP/IP协议与TCP、UDP
15.1.3 Winsock与Winsock API
15.1.4 用Socket实现C/S模式
15.1.5 使用Winsock打造mcd的网络版
15.2 使用MFC::Csocket完成网络通信
15.2.1 Winsock与CAsyncSocket、CSocket
15.2.2 使用CSocket打造mcd的网络版
15.2.3 使用CSocket打造mcd的UDP版
15.2.4 使用CSocket事件
15.2.5 使用CSocket连接Web站点
15.3 使用WinInet API完成网络通信
15.3.1 WinInet API与WinInet类
15.3.2 使用WinInet API连接mcd的web版
15.3.3 使用MFC::WinInet类连接客栈的Web版
15.4 本章小结
第1章 软件项目中的开发技术
1.1 关于软件项目的话题
1.2 软件项目的开发过程
1.2.1 软件的开发过程
1.2.2 排错(debug)
1.2.3 原型(prototype)
1.2.4 重构(refactor)
1.3 软件架构及软件分层
1.3.1 软件架构的原则
1.3.2 C/S与B/S模式
1.3.3 MVC模式
1.3.4 文档/视图结构
1.3.5 流行的三层结构
1.4 在Visual C++项目中的四大主脉技术
1.4.1 对象的建模与表达
1.4.2 对象的持久化
1.4.3 对象的界面展现
1.4.4 对象的传输与调用
1.4.5 从QQ和MSN说起
1.4.6 四大技术与三层结构
1.5 回到客栈管理系统
1.5.1 对象的建模与表达
1.5.2 对象的持久化
1.5.3 对象的界面展现
1.5.4 对象的传输与调用
1.6 本章小结
第2章 关于Visual C++的话题
2.1 Visual C++与C++
2.1.1 Visual C++不是唯一的C++编译器
2.1.2 Visual C++不是唯一的
C++ IDE
2.1.3 Visual C++及MFC/ATL的版本
2.1.4 备受争议的Visual C++
2.1.5 Visual C++与boost、QT
2.2 熟悉Visual C++ IDE
2.2.1 文件、项目与解决方案
2.2.2 Visual C++代码编辑器
2.2.3 Visual C++资源编辑器
2.2.4 Visual C++应用向导
2.2.5 Visual C++调试器
2.3 脱离Visual C++编写程序
2.3.1 Dev-C++
2.3.2 控制台程序的编写
2.3.3 Windows程序的编写
2.4 使用Visual C++编写程序
2.4.1 Win32控制台程序的编写
2.4.2 让控制台程序支持MFC/ATL
2.4.3 Win32窗口程序的编写
2.4.4 MFC/ATL应用程序的编写
2.4.5 CLR程序的编写
2.5 茴字的N种写法
2.5.1 使用Windows API
2.5.2 使用C++标准库(stdcpp)
2.5.3 使用CRT(C运行时期库)
2.5.4 使用CRT库的宽字符版本
2.5.5 使用CRT库的安全版本
2.5.6 使用MFC/ATL
2.5.7 使用C++/CLI
2.5.8 该采用哪一种写法
2.6 Visual C++伴侣
2.6.1 源代码
2.6.2 MSDN与MSDN库
2.6.3 Visual Studio Tools
2.6.4 Visual Assist X
2.6.5 Visual C++资源网站
2.7 本章小结
第2篇 Visual C++中对象的建模与表达
第3章 常见对象的表达
3.1 C++基本类型
3.1.1 原始类型
3.1.2 复合类型
3.1.3 自定义类型
3.1.4 __intN
3.1.5
3.2 字符与字符串
3.2.1
3.2.2 C-style字符串
3.2.3 Windows字符类型
3.2.4
3.2.5 std::string
3.2.6 ATL::CString
3.3 日期与时间
3.3.1
3.3.2 ATL::CTime与ATL::CTimeSpan
3.3.3 ATL::COleDateTime与ATL::COleDateTimeSpa
3.3.4 时间的格式化
3.4 位置与尺寸
3.4.1 POINT、SIZE、RECT
3.4.2 ATL::CPoint、ATL::CSize、ATL::CRect
3.5 智能指针(smart pointer)
3.5.1 std::auto_ptr
3.5.2 ATL::CComPtr与 ATL::CComQIPtr
3.6 Windows数据类型
3.6.1 基本数据类型
3.6.2 Windows句柄
3.7 MFC对象模型
3.7.1 MFC::CObject
3.7.2 CObject与RTTI
3.7.3 CRuntimeClass
3.7.4 百般非议MFC
3.8 MFC与ATL
3.9 命名规则与名字危机
3.10 本章小结
第4章 对象的赋值与转换
4.1 对象的初始化与赋值
4.1.1 struct与class
4.1.2 对象的初始化
4.1.3 聚合(aggregate)
4.1.4 对象的赋值
4.1.5 sizeof及字节对齐
4.1.6 内存块操作函数memxxx
4.1.7 POD对象
4.2 对象的类型转换(cast)
4.2.1 隐式转换
4.2.2 显式转换
4.2.3 向上转换与向下转换
4.2.4 变体VARIANT
4.2.5 _variant_t、CComVariant与
COleVariant、CDBVariant
4.3 对象的数值转换(conversion)
4.3.1 xtoy
4.3.2 sprintf、sscanf
4.3.3 std::stringstream
4.4 数学运算
4.4.1
4.4.2 随机数
4.4.3 复数std::complex
4.5 字符与编码
4.5.1 字节与字符
4.5.2 ANSI、MBCS与UNICODE
4.5.3 TCHAR、_T与_TEXT
4.5.4 strcpy、wcscpy与_tcscpy
4.5.5 MessageBoxA、MessageBoxW与MessageBox
4.5.6 ATL::CStringT与std::basic_string
4.5.7 BSTR、_bstr_t与ATL::CComBSTR
4.5.8 字符串的长度
4.5.9 字符的编码转换
4.6 使用第三方库
4.6.1 万能类型boost::any
4.6.2 万能转换器boost::lexical_cast
4.6.3 有理数boost::rational
4.7 本章小结
第5章 对象容器
5.1 常见容器
5.1.1 向量(vector)
5.1.2 列表(list)
5.1.3 映射(map)
5.1.4 集合(set)
5.1.5 队列(queue)
5.1.6 栈(stack)
5.1.7 选择合适的集合
5.2 C++标准容器
5.2.1 std::vector
5.2.2 std::list
5.2.3 std::deque
5.2.4 std::map、std::multimap
5.2.5 std::set、std::multiset
5.2.6 std::bitset
5.2.7 std::queue、std:: priority_queue
5.2.8 std::stack
5.3 泛型算法
5.3.1 指示器
5.3.2 函数对象
5.3.3 泛型算法介绍
5.4 MFC/ATL容器
5.4.1 MFC::CArray
5.4.2 MFC::CList
5.4.3 MFC::CMap
5.4.4 集合元素的遍历
5.5 本章小结
第3篇 Visual C++中对象的持久化
第6章 使用文件存取对象
6.1 文件操作的几种方式
6.1.1 使用CRT函数std::fxxx()
6.1.2 使用标准C++库std::fstream
6.1.3 使用Windows API
6.1.4 使用MFC::CFile
6.1.5 文本文件与二进制文件
6.2 使用文本文件存取对象
6.2.1 文本内容的存取
6.2.2 properties文件的读取
6.2.3 INI文件的读取
6.2.4 CSV文件的读取
6.3 使用二进制文件存取对象
6.3.1 文件指针的定位
6.3.2 定长数据块的读写
6.3.3 变长数据块的读写
6.3.4 使用MFC::CArchive
6.3.5 Windows资源文件的读取
6.4 使用XML存取对象
6.4.1 XML及其语法
6.4.2 XML的解析方式
6.4.3 使用MsXML存取XML
6.4.4 使用ADO.NET存取XML
6.5 本章小结
第7章 使用注册表存取对象
7.1 注册表及其结构
7.1.1 注册表的结构
7.1.2 常见的注册表根键
7.2 使用注册表API
7.2.1 关于注册表操作的API
7.2.2 使用Windows API写注册表
7.2.3 使用Windows API读注册表
7.3 使用CRegKey存取注册表
7.3.1 ATL::CRegKey
7.3.2 使用CRegKey写注册表
7.3.3 使用CRegKey读注册表
7.4 本章小结
第8章 使用数据库存取对象
8.1 数据库概述
8.1.1 关系型数据库
8.1.2 SQL语句
8.1.3 常见数据库访问技术
8.2 使用ODBC操纵数据库
8.2.1 ODBC
8.2.2 使用ODBC API
8.2.3 使用MFC::CDatabase
8.2.4 封装自己的Recordset
8.3 使用DAO操纵数据库
8.4 使用OLE DB操纵数据库
8.4.1 OLE DB的结构
8.4.2 OLE DB使用者模板
8.4.3 使用OLE DB访问数据库
8.4.4 使用ATL向导创建OLE DB使用者
8.5 使用ADO操纵数据库
8.5.1 ADO是对象封装接口
8.5.2 常见数据源的连接串
8.5.3 使用ADODB组件
8.5.4 使用ADODC控件
8.6 使用ADO.NET操纵数据库
8.6.1 ADO.NET与ADO
8.6.2 ADO.NET的联机模式
8.6.3 ADO.NET的脱机模式
8.7 本章小结
第4篇 Visual C++中对象的界面展现
第9章 界面的布局
9.1 常见界面元素
9.1.1 窗口(Window)
9.1.2 菜单(Menu)
9.1.3 控制栏(Control Bar)
9.1.4 客户区与非客户区
9.1.5 位图与图标(Bitmap、Icon)
9.2 界面的静态布局
9.2.1 使用对话框
9.2.2 使用控件
9.2.3 动态创建对话框和控件
9.2.4 使用代码控制控件
9.2.5 映射控件变量
9.2.6 使用容器放置控件
9.2.7 通用对话框
9.2.8 使用Windows Forms
9.3 界面的动态布局
9.3.1 框架窗口
9.3.2 文档/视图结构
9.3.3 文档与文档模板
9.3.4 视图与CView
9.3.5 框架窗口都忙些什么
9.3.6 拆分窗口
9.4 系统托盘
9.5 本章小结
第10章 界面的绘制与交互
10.1 窗口与绘图
10.1.1 在DOS下画一个圈
10.1.2 在Windows下画一个圈
10.1.3 使用GDI绘制的假按钮
10.1.4 创建真正的按钮
10.1.5 使用GDI+绘图
10.2 让界面交互起来
10.2.1 一个假的控制台消息系统
10.2.2 真正的Windows消息系统
10.2.3 鼠标的3次不同点击
10.3 MFC对消息机制做了什么?
10.3.1 消息映射(Message Mapping)
10.3.2 消息映射宏
10.3.3 消息路由
(Message Route)
10.3.4 消息反射
(Message Reflection)
10.3.5 消息泵
(Message Pump)
10.4 使用第三方库
10.4.1 DirectX
10.4.2 OpenGL
10.4.3 Qt
10.5 本章小结
第11章 界面的美化
11.1 界面美化的基本途径
11.1.1 设定窗口样式(Window Style)
11.1.2 调用函数设定控件的扩展样式
11.1.3 调用函数设定颜色
11.1.4 调用函数设定背景图
11.2 重载消息进行界面自绘
11.2.1 WM_PAINT
11.2.2 OnDraw()与OnPaint()
11.2.3 WM_ERASEBKGND
11.2.4 =WM_CTLCOLOR
11.2.5 =WM_DRAWITEM
11.2.6 =WM_MEASUREITEM
11.2.7 =NM_CUSTOMDRAW
11.3 使用ActiveX控件增强界面
11.3.1 ActiveX控件的注册
11.3.2 在对话框中引入控件
11.3.3 将控件映射成变量
11.3.4 常见ActiveX控件推荐
11.4 使用第三方库
11.4.1 Xtreme Toolkit与
BCGControlBar
11.4.2 SkinMagic与换肤技术
11.5 本章小结
第5篇 Visual C++中对象的传输与调用
第12章 进程间对象的传输与调用
12.1 进程的操作
12.1.1 进程及其常见操作
12.1.2 关于进程操作的CRT函数
12.1.3 关于进程操作的Windows API
12.1.4 Windows进程的创建
12.1.5 Windows进程的终止
12.2 进程间的通信
12.2.1 使用Windows消息传输对象
12.2.2 使用文件映射共享数据
12.2.3 使用剪贴板传输对象
12.2.4 使用匿名管道传输对象
12.2.5 使用命名管道传输对象
12.2.6 使用邮槽传输对象
12.3 本章小结
第13章 线程间对象的传输与调用
13.1 线程的操作
13.1.1 关于线程操作的CRT函数
13.1.2 关于线程操作的Windows API
13.2 MFC对线程操作的封装
13.2.1 工作者线程
13.2.2 带界面的工作者线程
13.2.3 界面线程
13.3 线程通信
13.3.1 利用全局对象进行通信
13.3.2 利用入口参数进行通信
13.3.3 利用Windows消息进行通信
13.4 线程同步
13.4.1 编写安全的售票程序
13.4.2 同步对象CSyncObject
13.4.3 利用临界区(Critical Section)实现同步
13.4.4 利用互斥体(Mutex)实现同步
13.4.5 利用信号量(Semaphore)实现同步
13.4.6 利用事件(Event)实现同步
13.4.7 CMultiLock 和
CSingleLock
13.5 本章小结
第14章 模块间对象的传输与调用
14.1 静态库与动态链接库
14.1.1 将mcd包装成mcd.lib
14.1.2 将mcd包装成mcd.dll
14.1.3 mcd.dll的调用
14.1.4 显式调用与隐式调用
14.1.5 将类封装成DLL
14.2 ActiveX控件
14.2.1 将mcd包装成mcd.ocx
14.2.2 为mcd.ocx添加SetNumbers方法
14.2.3 为mcd.ocx添加Direction属性
14.2.4 在HTML中测试McdOcx控件
14.3 COM
14.3.1 一个不是COM的C++接口
14.3.2 一个貌似COM的DLL
14.3.3 真假COM
14.3.4 使用ATL设计COM组件
14.3.5 在JavaScript中测试COM组件
14.3.6 使用COM API调用COM组件
14.3.7 使用#import方式调用COM组件
14.4 本章小结
第15章 网络间对象的传输与调用
15.1 使用Socket完成网络通信
15.1.1 如何向网络上发送一个比特?
15.1.2 TCP/IP协议与TCP、UDP
15.1.3 Winsock与Winsock API
15.1.4 用Socket实现C/S模式
15.1.5 使用Winsock打造mcd的网络版
15.2 使用MFC::Csocket完成网络通信
15.2.1 Winsock与CAsyncSocket、CSocket
15.2.2 使用CSocket打造mcd的网络版
15.2.3 使用CSocket打造mcd的UDP版
15.2.4 使用CSocket事件
15.2.5 使用CSocket连接Web站点
15.3 使用WinInet API完成网络通信
15.3.1 WinInet API与WinInet类
15.3.2 使用WinInet API连接mcd的web版
15.3.3 使用MFC::WinInet类连接客栈的Web版
15.4 本章小结
目 录内容简介
《把脉VC++》着重介绍Visual C++的关键技术,即Visual C++程序员在实际工程开发中经常遇到的几大问题:数据的内存表达、数据的转换与处理、数据的持久化、数据的界面展现、数据的传输与交换方面的技术。全书内容主要包括:软件项目中的开发技术、关于Visual C++的话题、常见对象的表达、对象的赋值与转换、对象容器、使用文件存取对象、使用注册表存取对象、使用数据库存取对象、界面的布局、界面的绘制与交互、界面的美化、进程间对象的传输与调用、线程间对象的传输与调用、模块间对象的传输与调用、网络间对象的传输与调用等。通过对《把脉VC++》的学习,可以帮助读者快速掌握Visual C++的编程技巧及编程思想。
随书所附光盘包含书中实例源文件。
《把脉VC++》面向初、中级读者,适合于广大有志于学习Visual C++的读者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书,还可作为相关培训机构的教材。
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