第1章 进入Authorware 7.0
1.1 Authorware 7.0介绍
1.2 Authorware 7.0安装过程
1.3 Authorware 7.0的工作环境
1.4 多媒体课件制作的流程
思考题
第2章 制作简单的多媒体课件
2.1 显示设计图标
2.2 等待设计图标
2.3 擦除设计图标
2.4 计算设计图标
2.5 过渡效果
2.6 应用实例
思考与练习
第3章 制作基于音频和视频的多媒体课件
3.1 多媒体声音
3.2 多媒体数字电影
3.3 在Authorware中添加GIF动画
3.4 在Authorware中添加Flash动画
3.5 在Authorware中使用QuickTime插件
思考与练习
第4章 制作运动效果的多媒体课件
4.1 运动效果设计概述
4.2 直接到固定点的运动方式
4.3 直接到线段上某一点的运动方式
4.4 直接到网格上某一点的运动方式
4.5 沿指定路径到终点的运动方式
4.6 沿指定路径到某一点的运动方式
4.7 附加计算图标
4.8 应用实例
思考与练习
第5章 制作交互式多媒体课件
5.1 认识交互功能
5.2 掌握交互图标
5.3 设置交互功能的有关属性
5.4 应用实例
思考与练习
第6章 多媒体课件的结构设计
6.1 决策逻辑控制
6.2 框架设计图标
6.3 文本超级链接
思考与练习
第7章 多媒体课件的编程应用
7.1 变量和函数
7.2 插件控件
7.3 库
7.4 知识对象
7.5 模块
7.6 OLE对象
7.7 JavaScript与Authorware中的应用
思考与练习
第8章 程序的打包发布
8.1 调试程序
8.2 打包发布程序
8.3 程序发布时的随行文件
8.4 多媒体光盘的自运行
8.5 网络方式打包和网络发布方式
思考题
第9章 多媒体制作综合实例(一)
第10章 多媒体制作综合实例(二)
参考文献