第1章 初识Flash CS3
1.1.Flash CS3概述
1.1.1 Flash的发展
1.1.2 Flash的应用领域
1.2.Flash CS3新增功能
1.3.Flash CS3的界面
1.3.1 欢迎界面
1.3.2 工作界面
1.4.Flash CS3面板操作
1.4.1 面板的收缩和展开
1.4.2 面板的组合
1.4.3 面板的恢复和工作区的保存
1.5.Flash CS3简单动画
1.6.Flash CS3个性化的参数设定
1.6.1 启动选项
1.6.2 文档的撤销
1.6.3 为选择的对象设置自定义边框颜色
1.6.4 快捷键的自定义
1.7 文档操作
1.7.1 文档的建立
1.7.2 打开文件
1.7.3 文件的保存
1.8 文档的修改
1.9 位图和矢量图
1.10 辅助工具的使用
1.10.1 标尺和辅助线
1.10.2 网格
1.10.3 贴紧对齐
1.11 舞台的缩放显示
1.12 场景
第2章 Flash工具运用
2.1 认识工具箱和工具箱的定制
2.1.1 认识工具箱
2.1.2 工具箱的自定义
2.2 绘图工具
2.2.1 直线工具
2.2.2 椭圆工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 基本矩形工具
2.2.5 基本椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 钢笔工具
2.2.8 添加锚点工具
2.2.9 删除锚点工具
2.2.10 转换锚点工具
2.2.11 铅笔工具
2.2.12 刷子工具
2.2.13 文本工具
2.3 修改工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 任意变形工具
2.3.4 渐变变形工具
2.3.5 套索工具
2.4 颜色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 查看工具
2.5.1 手形正具
2.5.2 缩放工具
2.6 绘制气泡实例
2.7 绘制水晶按钮实例
第3章 色彩与图形对象的处理
3.1 工具箱中的颜色控件
3.2 颜色面板
3.2.1 应用纯色填充
3.2.2 应用线形和放射渐变
3.2.3 渐变溢出设置
3.2.4 位图填充
3.3 样本面板
3.4 位图
3.4.1 位图属性
3.4.2 位图转换矢量图
3.5 对象的组合、打散和叠放
3.5.1 组合对象
3.5.2 分离对象
3.5.3 对象的叠放
3.6 对象的合并和锁定
3.7 对象的剪切、复制和粘贴
3.8 形状命令
3.8.1 线条优化
3.8.2 图形形状编辑
3.9 变形菜单命令
3.10 变形面板的使用
3.11 对齐面板
3.12 信息面板
第4章 创建动画
4.1 动画制作的原理
4.2 时间轴
4.3 帧的编辑与操作
4.3.1 帧的类型
4.3.2 帧的显示
4.3.3 帧的创建
4.3.4 帧的选择
4.3.5 帧的删除和清除
4.3.6 帧的复制、剪切和粘贴
4.3.7 帧的移动
4.3.8 帧的翻转
4.3.9 复制和粘贴动画
4.4 绘图纸的使用
4.5 逐帧动画
4.5.1 简单的逐帧动画效果
4.5.2 导入序列的动画
4.6 运动补问动画
4.6.1 运动补问动画的创建
4.6.2 运动补间动画的设置
4.7 运动补间动画实例
4.7.1 弹跳小球
4.7.2 云雾效果
4.7.3 渐变的彩虹
4.8 形状补间动画
4.8.1 创建形状补问动画
4.8.2 头像渐变实例
4.8.3 文字渐变实例
4.8.4 使用形状提示
4.9 时间轴特效动画
4.9.1 时间轴特效的建立
4.9.2 时间轴特效的编辑和删除
第5章 图层的应用
5.1 认识图层
5.2 图层的操作
5.2.1 图层的选择
5.2.2 图层和图层文件夹的创建
5.2.3 图层的前后关系
5.2.4 图层的命名
5.2.5 图层和图层文件夹的显示和隐藏
5.2.6 图层和图层文件夹的锁定
5.2.7 圈层和图层文件夹的显示方式
5.2.8 图层和图层文件夹的删除
5.2.9 图层和图层文件夹的复制
5.3 运动引导层
5.3.1 船的航行
5.3.2 环绕运动
5.4 遮罩层
5.4.1 探照灯效果
5.4.2 图片展示效果
5.4.3 反白效果
第6章 元件和库
6.1 元件的创建和类型
6.1.1 元件的创建
6.1.2 元件的类型
6.2 元件和实例
6.3 库
6.3.1 库面板
6.3.2 库项目的编辑
6.3.3 公用库
6.4 元件的编辑方法
6.5 元件和实例类型的改变
6.6 实例的交换
6.7 实例的颜色和混合模式
6.7.1 实例的颜色
6.7.2 实例的混合模式
6.8 图形元件
6.9 影片剪辑元件
6.9.1 下雨效果v
6.9.2 闪烁的星星
6.9.3 上升气泡
6.9.4 放大镜
6.10 按钮元件
6.10.1 动感按钮
6.10.2 动感注释
6.10.3 下降上升按钮
第7章 动作脚本的应用
7.1.ActionScript简介
7.2 使用动作面板
7.3 数据类型
7.3.1 常见数据类型
7.3.2 数据类型的指定
7.4.ActionScript基本语法
7.4.1 点语法
7.4.2 区分大小写
7.4.3 关键字
7.4.4 注释
7.4.5 字面值
7.4.6 分号
7.4.7 小括号
7.4.8 大括号
7.4.9 常数
7.5 常量与变量
7.5.1 变量的命名规则
7.5.2 变量的赋值
7.5.3 变量的作用域
7.6 运算符与表达式
7.6.1 运算符
7.6.2 优先律和结合律
7.7 动作脚本流程控制
7.7.1 if条件语句
7.7.2 循环语句
7.8 函数与方法
7.8.1 时间轴跳转
7.8.2 主时间轴的播放控制
7.8.3 跳到不同的URL
7.9 事件和事件的响应
7.10 动作脚本控制实例
7.10.1 利用goto命令制作图片展示效果
7.10.2 动感遮罩效果
7.10.3 仿windows窗口效果
7.10.4 下拉菜单
7.10.5 加载外部文件效果
7.10.6 下雪效果
7.10.7 制作高级loading效果
7.10.8 鼠标跟随按钮效果
7.11 AS.3.0 编程基础
7.11.1 AS.3.0 的编程功能
7.11.2 AS3.0 的语法规则
7.11.3 时间轴控制函数
7.11.4 按钮事件、动作
7.11.5 幻灯片实例制作
第8章 多媒体应用
8.1 声音的导入
8.2 为帧添加声音
8.3 声音的编辑
8.3.1 声音效果
8.3.2 声音同步
8.4 声音的输出设置
8.5 音频媒体应用实例
8.5.1 乐器的播放
8.5.2 背景音乐制作
8.5.3 简易音乐播放器
8.6 视频的导入
8.7 视频属性设置
第9章 组件与滤镜的使用
9.1 组件简介
9.2 组件操作
9.2.1 安装组件
9.2.2 添加组件和删除组件
9.2.3 自定义组件的外观
9.2.4 处理组件事件
9.3 组件应用
9.3.1 单选按钮
9.3.2 窗口组件
9.4 滤镜介绍
9.5 滤镜的种类
9.6 滤镜的应用
9.7 综合实例开发
第10章 影片的测试和发布
10.1 测试Flash影片
10.2.Flash影片的发布和发布设置
10.2.1 格式选项卡
10.2.2 SWF文件的发布
10.2.3 HTML文件的发布
10.2.4 GIF文件的发布
10.2.5 JPEG文件的发布
10.2.6 PNG文件的发布
10.3 影片的导出
10.4 使用独立播放器