第1章 3dsMax基础知识
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 3dsMax软件介绍
1.2.2 3dsMax2008新功能介绍
1.2.3 3dsMax2009新功能介绍
1.2.4 3dsMax应用领域分析
1.2.5 相关知识和基础概念
1.2.6 视图操作
1.2.7 文件管理
1.2.8 命令面板的基本知识
1.2.9 复制方法总述
1.2.10 变换复制
1.2.11 克隆
1.2.12 克隆并对齐
1.2.13 阵列复制
1.2.14 镜像复制
1.2.15 沿路径复制(间隔工具)
1.2.16 3种复制方式(复制、实例、参考)
1.2.17 快照
1.2.18 捕捉面板的应用
1.2.19 对齐工具的应用
1.2.20 高光对齐
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第2章 3dsMax建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 建模简介
2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数
2.2.3 多边形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法简介
2.3 应用案例
2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮
2.3.2 基础放样建模——香蕉
2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶
2.3.4 多边形建模——卡通猫
2.3.5 面片建模——荷花图
2.3.6 多边形建模——MP4
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 3dsMax材质技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 材质基础
3.2.2 标准类型材质
3.2.3 各种材质类型
3.2.4 各种贴图类型
3.2.5 贴图坐标
3.3 应用案例
3.3.1 材质应用1——手表
3.3.2 材质应用2——藏宝图
3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 3dsMax灯光技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 灯光简介
4.2.2 [标准]灯光类型及原理
4.2.3 [标准]灯光的重要参数
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理
4.2.5 [光度学]灯光——光域网
4.3 应用案例
4.3.1 标准灯光应用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空间
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 3dsMax摄影机
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 摄影机简介
5.2.2 常用术语
5.2.3 3dsMax中的两种摄影机
5.2.4 摄影机的重要参数
5.3 应用案例——宁静的海边
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 3dsMax渲染技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 基本渲染技术介绍
6.2.2 光能传递
6.2.3 曝光控制
6.3 应用案例
6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋
6.3.2 [光能传递]——温馨的室内
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 3dsMax环境和效果
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 环境简介
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数
7.3 应用案例
7.3.1 环境应用——机器火枪手
7.3.2 VideoPost——神塔
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 3dsMax基础动画技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 基础动画
8.2.2 动画控制区
8.2.3 修改器动画
8.2.4 [轨迹视图]窗口
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作
8.2.6 超出范围类型
8.2.7 可见性轨迹
8.2.8 声音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [摄影表]简介
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作
8.2.12 动画控制器和动画约束
8.3 应用案例
8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车
8.3.2 修改器动画应用
8.3.3 控制器应用
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 3dsMax粒子系统
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 基本粒子系统简介
9.2.2 基本粒子系统类型
9.2.3 基本粒子系统重要参数
9.2.4 [空间扭曲]对象
9.2.5 粒子材质
9.3 应用案例
9.3.1 综合范例——神龙吐水
9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸
9.4 本章小结
9.5 参考习题
第10章 3dsMaxreactor动力学系统
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 reactor[动力学]
10.2.2 reactor动力学在3dsMax中的位置
10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数
10.2.4 刚体和约束
10.2.5 可变形体
10.2.6 其他动力学工具
10.3 应用案例
10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫
10.3.2 综合范例——攻城车
10.4 本章小结
10.5 参考习题 499