1 计算机图形学概论
1.1 图形的描述
1.1.1 线框表示法
1.1.2 面模型法
1.1.3 翼状面结构
1.1.4 图形数据的存储结构
1.2 计算机图形学的研究内容
1.3 计算机图形学的应用
2 计算机图形处理系统
2.1 图形处理系统软件平台
2.1.1 图形支持软件
2.1.2 图形应用软件
2.1.3 图形数据结构
2.2 图形输入子系统
2.2.1 摄像机
2.2.2 磁带录像机
2.2.3 扫描仪
2.2.4 图形输入板
2.3 主机子系统
2.4 输出子系统
2.4.1 图形显示系统结构
2.4.2 显示器原理与技术
2.4.3 图形插件卡
2.4.4 图形硬拷贝设备
2.4.5 图形存储设备
2.4.6 声音卡与视频卡
2.4.7 网络接口
3 基本图形元素的生成
3.1 直线段的生成
3.1.1 逐点计算法
3.1.2 数字微分分析法(Digital Differential Analyzer,简写为DDA)
3.1.3 Bresenham算法生成直线段
3.2 圆弧的生成
3.2.1 DDA'算法生成圆弧
3.2.2 Bresenham算法生成圆弧
3.3 圆的生成
3.3.1 公式法画圆
3.3.2 Bresenham算法画圆
3.4 椭圆的生成
4 二维图形的几何变换
4.1 齐次坐标
4.1.1 齐次坐标的几何意义
4.1.2 齐次坐标下的图形变换矩阵
4.2 点的变换
4.2.1 笛卡儿坐标下的点变换
4.2.2 齐次坐标下点的变换平移(translation transform)
4.3 二维图形变换
4.3.1 比例变换
4.3.2 平移变换
4.3.3 旋转变换
4.3.4 错切变换
4,3.5 镜射变换
4.3.6 连续变换
4.3.7 组合变换
4.3.8 相对于任意点的变换
4.3.9 相对于任意轴的镜射变换
4.3.10 二维图形变换程序设计示例
5 三维图形的基本变换
5.1 三维图形变换矩阵
5.2 三维比例变换
5.2.1 比例变换
5.2.2 全比例变换
5.3 三维镜射变换
5.3.1 对xoy坐标平面的镜射变换
5.3.2 对xoz坐标平面的镜射变换
5.3.3 对yoz坐标平面的镜射变换
5.4 三维错切变换
5.4.1 沿x轴含y方向错切
5.4.2 沿x含z方向错切
5.4.3 沿y含x方向错切
5.4.4 沿y含z方向错切
5.4.5 沿z含x方向错切
5.4.6 沿z含y方向错切
5.5 三维平移变换
5.6 三维旋转变换
……
6 三维图形投影变换
7 计算机统计图
8 数字图像与数字图像处理
9 图像增强
10 图像分割
11 图像正交变换
12 图像编码与压缩
13 图像分析
14 图形图像处理学应用示例
参考文献