第1章 绪论
1.1 计算机图形学的概念及其发展历史
1.2 计算机图形学发展史
1.3 计算机图形系统
1.3.1 计算机图形系统简介
1.3.2 显示器
1.4 计算机图形学的应用
练习题
第2章 交互式绘图软件开发设计
2.1 计算机交互式技术设计
2.1.1 交互式绘图技术
2.1.2 用户接口设计
2.2 Visual C++系统基本绘图知识
2.2.1 Visual C++开发环境简介
2.2.2 Visual C++6.0运行界面
2.2.3 使用AppWizard快速生成程序框架
2.2.4 界面设计与资源编辑器
2.2.5 利用ClassWizard添加新类、消息处理函数、成员函数、成员变量
2.2.6 绘图知识
2.3 绘图软件交互式设计
2.3.1 程序设计功能说明
2.3.2 程序设计步骤
练习题
第3章 基本图形的生成
3.1 直线
3.1.1 DDA(数值微分)画线算法
3.1.2 中点画线算法
3.1.3 Bresenham画线算法
3.1.4 程序设计
3.2 圆
3.2.1 直角坐标画圆算法
3.2.2 中点画圆算法
3.2.3 Bresenham画圆算法
3.3 椭圆扫描转换中点算法
3.4 多边形的扫描转换与区域填充
3.4.1 多边形的扫描转换
3.4.2 区域填充算法
3.5 字符的生成
3.5.1 点阵字符
3.5.2 矢量字符
3.5.3 字符属性
3.6 图形裁剪
3.6.1 线裁剪
3.6.2 多边形裁剪
3.6.3 字符裁剪
3.6.4 图形裁剪编程
练习题
第4章 二维图形
4.1 用户坐标到屏幕坐标的变换
4.1.1 窗口到视口的变换内容
4.1.2 窗口区到视口区的坐标变换
4.2 二维几何变换
4.2.1 基本变换
4.2.2 二维几何变换的级联
4.3 几何变换程序设计案例
4.4 平面曲线图
4.4.1 正叶线
4.4.2 正叶线蝴蝶结
4.5 平面曲线程序设计案例
练习题
第5章 三维图形变换
5.1 三维图形几何变换矩阵
5.2 三维图形基本变换矩阵
5.2.1 平移变换
5.2.2 比例变换
5.2.3 绕坐标轴的旋转变换
5.2.4 对称变换
5.2.5 错切变换
5.3 图形的投影变换
5.3.1 投影变换分类
5.3.2 平行投影
5.3.3 透视投影
5.4 三维变换程序设计案例
练习题
第6章 曲线和曲面
6.1 曲线曲面参数表示的基础知识
6.1.1 非参数表示和参数表示
6.1.2 参数表示的基本特征
6.1.3 曲线段之间的连续性
6.1.4 曲线曲面设计中的几个概念
6.2 常用参数曲线
6.2.1 一般规则空间曲线
6.2.2 贝塞尔曲线
6.2.3 B样条曲线
6.3 参数曲面
6.3.1 函数式曲面
6.3.2 旋转曲面
6.4 常用曲面
6.4.1 双曲线曲面
6.4.2 Bezier曲面
6.4.3 B样条曲面
6.5 曲面与曲线编程案例
练习题
第7章 几何造型技术
7.1 实体的表示模型
7.1.1 分解表示
7.1.2 构造表示
7.1.3 边界表示
7.1.4 形体的边界表示模型
7.2 求交分类
7.2.1 求交分类
7.2.2 基本的求交算法
7.3 图形相交一相切程序设计案例
7.4 非传统造型技术
7.4.1 基本概念
7.4.2 分形造型对模型的基本要求
7.4.3 分形造型的常用模型
7.5 分形造型应用
7.6 分形造型编程设计
练习题
第8章 消隐
8.1 线消隐
8.2 面消隐
8.2.1 区域排序算法基本思想
8.2.2 深度缓存(Z-buffer )算法
8.2.3 扫描线算法
8.3 图形几何构造
8.4 消隐技术编程案例
练习题
第9章 真实感图形学
9.1 颜色模型
9.1.1 CIE色度图
9.1.2 常用的颜色模型
9.2 简单光照明模型
9.2.1 Phong光照明模型
9.2.2 增量式光照明模型
9.3 局部光照明模型
9.4 光透射模型
9.4.1 透明效果的简单模型
9.4.2 Whitted光透射模型
9.4.3 Hall光透射模型
9.4.4 简单光反射透射模型
9.5 纹理及纹理映射
9.6 整体光照明模型
9.6.1 光线跟踪算法
9.6.2 辐射度方法
9.7 真实感图形学编程案例
练习题
第10章 计算机动画
第11章 简单CAD绘图系统开发实例
参考文献