如何学习C++
第1篇 基础知识
第1章 初识C++——C++程序设计入门
C和C++远远不只是两个加号的区别。C++是如何从C发展来的呢?C++和C又有什么区别呢?本章为你解答。
1.1 C++概述
1.1.1 C++能做什么
1.2 C++的由来
1.1.3 C++的特点
1.2 程序设计概述
1.2.1 结构化程序设计
1.2.2 面向对象程序设计
1.3 C、C++与VisualC++
1.3.1 C与C++
1.3.2 C++与VisualC++
1.4 练一练
1.5 跟我上机
第2章 开始C++编程之旅一Hello,C++
本章将带领你步入C++的世界,并教会你用自己的双手开启C++之门——创建第1个C++应用程序。
2.1 C++开发环境——-VisualC++6.0
2.1.1 VisualC++6.0概述
2.1.2 开始C++程序——【新建】对话框
2.1.3 项目管理——工作区窗口
2.1.4 窗体及代码编辑——编辑窗口
2.1.5 程序调试——输出窗口
2.2 C++程序开发
2.2.1 基本概念
2.2.2 C++程序开发过程
2.3 第1个C++程序——Hello,World
2.3.1 创建源程序
2.3.2 编译、连接和运行程序
2.3.3 创建并运行多文件程序
2.3.4 C++程序的基本组成
2.4 C++代码编写规范
2.4.1 代码写规范的好处
2.4.2 如何将代码写规范
2.5 身边的老师———使用MSDN帮助
2.5.1 MSDN帮助系统中主要的帮助文件
2.5.2 MSDN帮助系统的使用
2.6 练一练
2.7 跟我上机
第3章 不变的和变的箱子一常量与变量
常量和变量都是用来存储数值的,就像是用来存放东西的一堆小箱子,里面的东西永远不变的就是常量,会变的就是变量。
3.1 常量
3.1.1 什么是常量
3.1.2 数值常量
3.1.3 字符常量
3.1.4 字符串常量
3.1.5 符号常量
3.2 变量
3.2.1 什么是变量
3.2.2 变量的初始化
3.2.3 变量的定义
3.3 综合应用
3.4 练一练
3.5 跟我上机
第4章 数据的种类——数据类型和声明
数据有多种类型,而数学中和程序设计中的数据类型又是不同的。本章介绍各式各样的数据以及使用的方法。
4.1 计算机如何识数
4.1.1 二进制
4.1.2 八进制
4.1.3 十六进制
4.2 数据类型
4.2.1 整型
4.2.2 字符型
4.2.3 浮点型
4.3 数据类型转换
4.4 声明
4.4.1 声明的一般语法
4.4.2 类型名称
4.4.3 对象的生存周期
4.4.4 声名符
4.4.5 初识化
4.5 综合应用
4.6 练一练
4.7 跟我上机
第5章 C++编程世界中的公式——运算符和表达式
使用方程和公式可以解决数学中的问题。而使用表达式则可解决编程中的问题。
5.1 C++手的运算符初表送式
5.1.1 运算符
5.1.2 表达式
5.2 算术运算符和表达式
5.2.7 基本算术运算符
5.2.2 算术运算符和算术表达式
5.2.3 自加和自减运算符
5.3 关系运算符和表达式
5.3.7 关系运算符
5.3.2 关系表达式
5.4 逻辑运算符和表送式
5.4.7 逻事运算符
5.4.2 逻辑表达式
5.5 条件运算和表达式
5.6 赋值运算符和表达式
5.6.1 赋值运算符
5.6.2 赋值表达式
5.7 逗号运算符和表达式
5.8 运第符的优先级
5.9 综合应用
5.9.1 计算三角形的面积
5.9.2 解方程
5.10 练一练
5.11 跟我上机
第6章 C++程序的流程——程序控制结构和语句
火车必须沿着铁轨行驶,在编程世界中,程序控制结构就是程序的铁轨。
6.1 程序流程概述
6.2 基本赋值语句
6.3 顺序结构
6.4 选择结构与语句
6.4.1 选择结构
6.4.2 单分支选择结构——if语句
6.4.3 双分支选择结构——if-else语句
6.4.4 多分支选择结构——switch语句
6.5 循环缮构与语句
6.5.1 循环结构
6.5.2 for语句
6.5.3 while语句
6.5.4 do-while语句
6.6 转向语句
6.6.1 goto语句
6.6.2 break语句
6.6.3 continue语句
6.7 综合应用
6.8 练一练
6.9 跟我上机
第7章 程序设计的灵魂一算法与流程图
程序设计离不开算法,有了算法,就等于有了解决编程问题的步骤。
7.1 算法基础
7.1.1 算法的概念
……
第2篇 核心技术
第8章 一系列的数值——数组
第9章 常用代码的集装箱——函数
第10章 内存的快捷方式——指针
第11章 面向对象编程基础——类和对象
第12章 C++中的文件夹——命名空间
第13章 父子之间——继承
第14章 多态与重载
第15章 用户与计算机的交互式——输入和输出
第3篇 高级应用
第16章 文件操作
第17章 容器
第18章 C++中的便利之道——模板
第19章 C++超值放送——标准库
第20章 错误终结者——异常处理
第4篇 项目实战
第21章 项目实战前的几点忠告——项目规划
第22章 图书信息管理系统
第23章 职工信息管理系统
第24章 信息管理不用愁——信息管理系统实战
第5篇 王牌资源