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Direct3D游戏编程入门教程(第2版)(附光盘)

Direct3D游戏编程入门教程(第2版)(附光盘)
作者:(德)恩格尔(Engel,W.F.)著,周惟迪,徐翎 等译
出版:人民邮电出版社 2005.1
丛书:第九艺术学院游戏开发系列
页数:327
定价:46.00 元
ISBN-10:7115129630
ISBN-13:9787115129635 去豆瓣看看 
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  本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
  本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。


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