前言
第1章 基本知识
1.1 安装和技术支持
1.1.1 系统要求
1.1.2 安装
1.1.3 欢迎对话框
1.1.4 导入vue4文件
1.1.5 显卡检测和自动更新
1.1.6 错误保护和兼容模式
1.2 界面
1.2.1 概述
1.2.2 对话框工具栏
1.2.3 3D视图
1.2.4 交互式按钮和展开式按钮
1.2.5 顶部工具栏
1.2.6 左部工具栏
1.2.7 拖放
1.2.8 弹出菜单
1.2.9 状态栏
1.3 物体属性面板
1.3.1 形状标签
1.3.2 数字标签
1.3.3 动画标签
1.4 相机控制中心
1.4.1 渲染预览
1.4.2 相机控制
1.5 全局浏览器
1.5.1 物体标签
1.5.2 材质标签
1.5.3 链接标签
1.6 动画时间轴
1.6.1 主时间轴
1.6.2 特性时间轴
1.6.3 动画预览
1.7 图像浏览器
1.8 鼠标和键盘操作
1.8.1 鼠标操作
1.8.2 键盘操作
第2章 物体
2.1 创建物体
2.1.1 原始物体
2.1.2 无穷平面
2.1.3 Alpha平面
2.1.4 地形
2.1.5 植物
2.1.6 多边形网格
2.1.7 3D文本
2.1.8 岩石
2.1.9 行星
2.1.10 光
2.1.11 组物体
2.1.12 相机
2.2 物体的基本编辑
2.2.1 选择物体
2.2.2 移动物体
2.2.3 旋转物体
2.2.4 缩放物体
2.2.5 扭曲物体
2.2.6 改变物体材质
2.2.7 改变物体预览颜色
2.3 不同物体的编辑
2.3.1 编辑光
2.3.2 编辑植物
2.3.3 编辑地形
2.3.4 编辑多边形网格
2.3.5 编辑圆环
2.3.6 编辑3D文本
2.3.7 编辑Alpha平面
2.3.8 编辑行星
2.4 组合物体
2.4.1 布尔物体
2.4.2 有机建模物体
2.5 替换、保存物体和导出内容
2.5.1 替换物体
2.5.2 保存物体
2.5.3 导出内容
2.6 分散/复制物体
2.6.1 分散物体标签
2.6.2 复制物体标签
第3章 渲染
3.1 渲染技术
3.1.1 3D坐标
3.1.2 材质贴图坐标
3.1.3 光线跟踪
3.1.4 渲染引擎
3.1.5 软阴影二
3.1.6 模糊透明和反射
3.1.7 反射贴图
3.1.8 景深
3.1.9 动态模糊
3.1.10 镜头光晕
3.1.11 发光
3.1.12 体积效果
3.1.13 焦散
3.1.14 全局照明和反射
3.1.15 HDRI和基于图片的照明
3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF文件格式
3.1.17 多进程、遮罩和PSD文件格式
3.1.18 生态系统技术
3.1.19 烘焙照明
3.2 渲染设置
3.2.1 渲染选项对话框
3.2.2 高级效果选项对话框
3.2.3 反走样选项对话框
3.2.4 子光线选项对话框
3.2.5 模糊渲染选项对话框
3.2.6 G-Buffer和多层选项对话框
3.2.7 导出图片设置
3.2.8 打印图片设置
3.3 网络渲染
3.3.1 概述
3.3.2 建立RenderCowsTM
3.3.3 HyperVueTM渲染
3.3.4 管理RenderCows
3.3.5 批量渲染
第4章 取景
第5章 地形、文本和植物
第6章 大气和光
第7章 材质
第8章 函数、滤镜和颜色图
第9章 选项对话框
第10章 操作实例
第11章 动画制作
第12章 动画实例
第13章 常见问题和实用技巧
附录 常用专业术语中英文对照