第1章 X3D增强现实概述1.1 增强现实技术1.1.1 X3D虚拟现实技术1.1.2 X3D增强现实技术1.1.3 X3D增强现实软件建模技术1.1.4 X3D增强现实显示技术1.1.5 X3D增强现实技术应用1.2 X3D软件开发环境1.2.1 记事本X3D编辑器1.2.2 X3D-Edit3.2专用编辑器1.2.3 Xj3D浏览器安装和运行第2章 X3D元数据与结构2.1 X3D节点2.1.1 X3D语法格式2.1.2 X3D文档类型声明2.1.3 X3D主程序概貌2.2 Head节点2.3 Component节点2.4 Meta节点2.5 MetadataDouble节点2.6 MetadataFloat节点2.7 Metadatalnteger节点2.8 MetadataString节点2.9 MetadataSet节点2.10 Scene节点2.10.1 Scene节点设计2.10.2 X3D文件注释2.11 Worldlnfo信息化节点第3章 X3D简单三维立体几何组件3.1 Shape节点设计3.1.1 Shape节点语法定义3.1.2 Shape节点源程序实例3.2 Sphere节点设计3.2.1 Sphere算法分析3.2.2 Sphere节点语法定义3.2.3 Sphere节点源程序实例3.3 Box节点设计3.3.1 Box节点语法定义3.3.2 Box节点源程序实例3.4 Cone节点设计3.4.1 Cone节点语法定义3.4.2 Cone节点源程序实例3.5 Cylinder节点设计3.5.1 Cylinder算法分析3.5.2 Cylinder节点语法定义3.5.3 Cylinder节点源程序实例3.6 Text节点设计3.6.1 Text节点语法定义3.6.2 Text节点源程序实例3.6.3 FontStyle节点语法定义3.6.4 FontStyle节点源程序实例第4章 X3D组组件4.1 Transform节点设计4.1.1 Transform节点语法定义4.1.2 Transform节点源程序实例4.2 Group节点4.2.1 Group节点语法定义4.2.2 Group节点源程序实例4.3 StaticGroup节点设计4.3.1 StaticGroup节点语法定义4.3.2 StaticGroup节点源程序实例4.4 Inline节点设计4.4.1 Inline节点语法定义4.4.2 Inline节点源程序实例4.5 Switch节点4.5.1 Switch节点语法定义4.5.2 Switch节点源程序实例4.6 LOD节点设计4.6.1 LOD节点语法定义4.6.2 LOD节点描述第5章 X3D视点与导航组件5.1 ViewPoint节点设计5.1.1 视点原理剖析5.1.2 ViewPoint节点语法定义5.1.3 ViewPoint节点源程序实例5.2 Navigationlnfo节点设计5.2.1 Navigationlnfo节点语法定义5.2.2 Navigationlnfo节点源程序实例5.3 Billboard节点设计5.3.1 Billboard节点语法定义5.3.2 Billboard节点源程序实例5.4 Anchor节点设计5.4.1 Anchor节点语法定义5.4.2 Anchor节点源程序实例5.5 Collision节点设计5.6 OrthoViewPoint节点设计5.7 ViewPointGroup节点设计第6章 X3D影视播放纹理组件6.1 Appearance节点设计6.1.1 Appearance节点语法定义6.1.2 Appearance节点源程序实例6.2 Material节点设计6.2.1 Material节点语法定义6.2.2 Material节点源程序实例6.3 TwoSideMaterial节点设计6.4 FillProperties节点设计6.5 LineProperties节点设计6.6 ImageTexture节点设计6.6.1 ImageTexture节点语法定义6.6.2 ImageTexture节点源程序实例6.7 MovieTexture节点设计6.7.1 MovieTexture节点语法定义6.7.2 MovieTexture节点源程序实例6.8 PixelTexture节点设计6.8.1 PixelTexture节点语法定义6.8.2 PixelTexture节点源程序实例6.9 TextureTransform节点设计6.9.1 TextureTransform节点语法定义6.9.2 TextureTransform节点源程序实例第7章 X3D三维立体曲面设计7.1 PointSet节点设计7.1.1 PointSet节点语法定义7.1.2 PointSet节点源程序实例7.2 IndexedLineSet节点设计7. 2.1 空间直线算法分析7.2.2 IndexedLineSet节点语法定义7.2.3 IndexedLineSet节点源程序实例7.3 LineSet节点设计7.4 IndexedFaceSet节点设计7.4.1 空间平面算法分析7.4.2 IndexedFaceSet节点语法定义7.4.3 IndexedFaceSet节点源程序实例7.5 ElevationGrid节点设计7.5.1 空间曲面算法分析7.5.2 ElevationGrid节点语法定义7.5.3 ElevationGrid节点源程序实例7.6 Extrusion节点设计7.6.1 Extrusion算法分析7.6.2 Extrusion节点语法定义7.6.3 Extrusion节点源程序实例7.7 Color节点设计7.8 ColorRGBA节点设计7.9 Coordinate节点设计7.10 Normal节点设计7.11 TextureCoordinate节点设计7.11.1 TextureCoordinate节点语法定义7.11.2 TextureCoordinate节点源程序实例7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计第8章 X3D三维动画设计8.1 TimeSensor节点设计8.2 PositionInterpolator节点设计8.2.1 PositionInterpolator节点语法定义8.2.2 PositionInterpolator节点源程序实例8.3 OrientationInterpolator节点设计8.3.1 OrientationInterpolator节点语法定义8.3.2 OrientationInterpolator节点源程序实例8.4 ScalarInterpolator节点设计8.5 ColorInterpolator节点设计8.5.1 ColorInterpolator节点语法定义8.5.2 ColorInterpolator节点源程序实例8.6 CoordinateInterpolator节点设计8.7 NormalInterpolator节点设计8.8 PositionInterpolator2D节点设计8.9 CoordinateInterpolator2D节点设计8.10 ROUTE节点设计……第9章 X3D动画游戏设计第10章 X3D事件工具与脚本组件第11章 X3D几何2D组件第12章 X3D灯光环境渲染组件第13章 X3D检测器、声音效果组件第14章 X3D三角形、四边形几何组件第15章 X3D自定义节点组件第16章 X3D设计中的CAD组件第17章 X3D分布式交互模拟组件第18章 X3D地理信息组件第19章 X3D虚拟人动画组件第20章 X3D虚拟现实综合项目实例