第1章 端盖的造型设计
1.1 设计意图
1.2 造型设计过程
1.2.1 新建文件
1.2.2 主体造型
1.2.3 造型特征1
1.2.4 造型特征2
1.2.5 造型特征3
1.2.6 模型渲染
1.3 设计总结
第2章 酒瓶架的造型设计
2.1 设计意图
2.2 造型设计过程
2.2.1 新建文件
2.2.2 参考曲线
2.2.3 支架部分
2.2.4 酒托部分
2.2.5 把手部分
2.2.6 模型渲染
2.3 设计总结
第3章 水壶的造型设计
3.1 设计意图
3.2 造型设计过程
3.2.1 新建文件
3.2.2 水壶基本轮廓
3.2.3 水壶顶部特征
3.2.4 水壶表面特征1
3.2.5 水壶表面特征2
3.2.6 水壶其余特征
3.2.7 模型渲染
3.3 设计总结
第4章 钥匙挂的造型设计
4.1 设计意图
4.2 造型设计过程
4.2.1 新建文件
4.2.2 草绘参考
4.2.3 参考混合扫描
4.2.4 骨架折弯特征
4.2.5 曲面合并及实体化
4.2.6 防滑槽特征
4.2.7 镜像实体
4.2.8 模型渲染
4.3 设计总结
第5章 吸尘器的造型设计
5.1 设计意图
5.2 造型设计过程
5.2.1 新建文件
5.2.2 模型参考
5.2.3 顶部造型曲面
5.2.4 底部造型曲面
5.2.5 重建前端曲面
5.2.6 曲面合并
5.2.7 滚轮部分特征
5.2.8 模型渲染
5.3 设计总结
第6章 剃须刀的造型设计
6.1 设计意图
6.2 造型设计过程
6.2.1 新建文件
6.2.2 参考曲线
6.2.3 主体曲面
6.2.4 草绘曲线1
6.2.5 草绘曲线2
6.2.6 顶部特征
6.3 设计总结
第7章 水龙头的造型设计
7.1 设计意图
7.2 造型设计过程
7.2.1 新建文件
7.2.2 创建水管特征
7.2.3 顶部造型设计
7.2.4 把手特征
7.2.5 连接部分特征
7.2.6 出水口特征创建
7.2.7 模型渲染
7.3 设计总结
第8章 烟斗的造型设计
8.1 设计意图
8.2 造型设计过程
8.2.1 新建文件
8.2.2 草绘参考
8.2.3 烟斗身造型
8.2.4 烟斗嘴造型1
8.2.5 烟斗嘴造型2
8.2.6 烟斗嘴造型3
8.2.7 烟斗嘴造型4
8.2.8 模型渲染
8.3 设计总结
第9章 美工刀的造型设计
9.1 设计意图
9.2 造型设计过程
9.2.1 草绘参考曲线
9.2.2 造型曲线1
9.2.3 草绘曲线
9.2.4 造型曲线2
9.2.5 可变截面扫描曲面
9.2.6 曲面合并
9.2.7 曲面修剪
9.2.8 上部曲面特征
9.2.9 尾部曲面特征
9.2.10 曲面合并及实体化
9.2.11 凹槽特征创建
9.2.12 附属特征
9.2.13 模型渲染
9.3 设计总结
第10章 榨汁机的造型设计
10.1 设计意图
10.2 造型设计过程
10.2.1 模型主体曲面创建
10.2.2 模型的美化
10.2.3 凸台及实体化
10.2.4 分离零件
10.2.5 细化零件内部结构
10.2.6 创建水壶零件
10.2.7 模型渲染
10.3 设计总结
第11章 鼠标外观的造型设计
11.1 设计意图
11.2 造型设计过程
11.2.1 草绘参考曲线
11.2.2 造型曲线
11.2.3 曲面填充
11.2.4 曲面合并
11.2.5 相交曲线和曲面修剪
11.2.6 混合曲面1
11.2.7 混合曲面2和混合曲面3
11.2.8 曲面合并及实体化
11.2.9 滚轮凹槽特征
11.2.10 缝隙创建
11.2.11 滚轮特征
11.2.12 模型渲染
11.3 设计总结
第12章 曲轴的造型设计
12.1 曲轴分析
12.2 造型设计过程
12.2.1 旋转特征
12.2.2 拉伸特征1
12.2.3 拉伸剪切特征
12.2.4 拉伸特征2
12.2.5 镜像基本体
12.2.6 旋转剪切特征
12.2.7 旋转特征1
12.2.8 旋转特征2
12.2.9 直齿轮特征
12.2.10 斜齿轮特征
12.2.11 螺纹特征
12.2.12 油孔特征
12.2.13 键槽特征
12.2.14 倒角特征
12.2.15 模型渲染
12.3 实例总结
第13章 电吹风的造型设计
13.1 设计意图
13.2 造型设计过程
13.2.1 旋转出风筒造型
13.2.2 把手曲面造型
13.2.3 出气嘴特征造型
13.2.4 加厚及开关特征
13.2.5 栅格孔特征创建
13.2.6 偏移特征
13.2.7 模型渲染
13.3 设计总结
第14章 手机充电器的造型设计
14.1 设计意图
14.2 造型设计过程
14.2.1 拉伸曲面1
14.2.2 拉伸曲面2
14.2.3 拉伸曲面3
14.2.4 草绘曲线
14.2.5 相交曲线
14.2.6 扫描曲面
14.2.7 拉伸曲面4
14.2.8 曲面合并
14.2.9 扫描伸出项
14.2.1 0拉伸实体
14.2.1 1拉伸剪切1
14.2.1 2拉伸剪切2
14.2.1 3造型曲线
14.2.1 4边界混合特征1
14.2.1 5曲面合并及实体化
14.2.1 6边界混合特征2
14.2.1 7实体化剪切
14.2.1 8拉伸剪切3
14.2.1 9拉伸特征1
14.2.2 0拉伸剪切4
14.2.2 1拉伸剪切5
14.2.2 2拉伸特征2
14.2.2 3拉伸特征3
14.2.2 4拉伸阵列特征
14.2.2 5倒圆角特征
14.2.2 6倒角特征
14.2.2 7模型渲染
14.3 设计总结
第15章 手提应急灯的造型设计
15.1 设计意图
15.2 造型设计过程
15.2.1 新建文件
15.2.2 创建手提灯主体
15.2.3 把手部分特征
15.2.4 创建局部特征1
15.2.5 创建局部特征2
15.2.6 创建灯头部分特征
15.2.7 手提应急灯模型渲染
15.3 设计总结
第16章 轮毂的造型设计
16.1 设计意图
16.2 造型设计过程
16.2.1 新建文件
16.2.2 轮毂基本轮廓
16.2.3 轮毂内部元素参考
16.2.4 内部特征1
16.2.5 内部特征2
16.2.6 内部特征3
16.2.7 轮毂中心部分
16.2.8 模型渲染
16.3 设计总结
第17章 蓝牙耳机的造型设计
17.1 设计意图
17.2 造型设计过程
17.2.1 新建文件
17.2.2 项部曲面创建
17.2.3 底部曲面创建
17.2.4 底部特征设计
17.2.5 顶部特征设计
17.2.6 耳挂部分造型
17.2.7 耳塞部件创建
17.2.8 耳机的装配
17.2.9 模型渲染
17.3 设计总结
第18章 头盔的造型设计
18.1 设计意图
18.2 造型设计过程
18.2.1 新建文件
18.2.2 参考曲线
18.2.3 头盔主体曲面
18.2.4 头盔局部特征1
18.2.5 头盔局部特征2
18.2.6 头盔局部特征3
18.2.7 头盔局部特征4
18.2.8 模型渲染
18.3 设计总结