第1章 概述
1.1 数字图形用户界面
1.1.1 界面
1.1.2 图形用户界面
1.2 数字图形界面及其发展
1.2.1 计算机用户界面发展概述
1.2.2 图形用户界面发展进程
1.2.3 发展方向
1.3 界面设计
1.3.1 界面设计
1.3.2 界面设计师
第2章 人本界面
2.1 好的设计与差的设计
2.1.1 好的设计与差的设计
2.1.2 错误设计之源
2.2 人本界面
2.2.1 是你笨拙还是产品的设计笨拙
2.2.2 跨越生理、心理的误区:人机工程学以及认知工程学23
2.3 界面设计原则
2.3.1 苹果公司有关界面设计原则与方法
2.3.2 好界面的标准
第3章 界面隐喻设计
3.1 隐喻
3.1.1 从比喻说起
3.1.2 何谓隐喻
3.1.3 图形界面设计中的隐喻
3.2 界面隐喻的分类
3.2.1 有关隐喻分类
3.2.2 隐喻分类
3.3 构筑隐喻
3.3.1 为何隐喻行之有效
3.3.2 构筑隐喻关系
3.3.3 隐喻设计的原则
3.4 界面隐喻的思考
3.4.1 隐喻与象征
3.4.2 界面隐喻的误区
第4章 数字界面艺术设计
4.1 数字界面艺术设计的总体思考
4.1.1 形式与内容、功能统一
4.1.2 设计要素的协调性、一致性和连贯性
4.1.3 情感设计
4.2 视觉要素的设计
4.2.1 文字的编排和设计
4.2.2 色彩的设计
4.2.3 图形的设计
4.2.4 点、线、面的构成
4.2.5 立体造型的设计
4.2.6 质感的设计
4.2.7 动态效果的设计
4.2.8 图片的编排设计
4.3 听觉要素的设计
4.3.1 背景音乐
4.3.2 指令音
第5章 图标设计
5.1 关于图标
5.1.1 定义
5.1.2 类型
5.1.3 图标属性
5.1.4 图标家族
5.1.5 图标设计师
5.2 总体思考
5.2.1 识别
5.2.2 一致
5.2.3 兼容
5.2.4 避免文字
5.2.5 为显示而设计
5.3 图标设计
5.3.1 像素绘画的基本原理
5.3.2 光源一致性
5.3.3 图标蒙板
5.3.4 设计过程
5.4 图标生成与更换
5.4.1 图标生成
5.4.2 图标更换
第6章 图形化用户界面设计
6.1 图形化用户界面设计概况
6.1.1 图形化用户界面的发展过程
6.1.2 图形化用户界面的特性
6.1.3 图形化用户界面设计的内容
6.1.4 图形化用户界面设计的原则
6.1.5 图形化用户界面的设计风格
6.2 图形化用户界面设计的总体思考
6.2.1 目标用户
6.2.2 软件用途
6.2.3 竞争对手
6.2.4 产品形象
6.2.5 软件拓展
6.3 图形化软件基本界面的设计
6.3.1 界面元素布局
6.3.2 指针
6.3.3 启动画面
6.3.4 窗口
6.3.5 背景
6.3.6 状态信息
6.3.7 菜单
6.3.8 图标和工具栏
6.3.9 工具栏
6.3.10 按钮
6.3.11 标签
6.3.12 滚动条
6.3.13 表格
6.3.14 文字
6.3.15 色彩
6.3.16 反馈
6.3.17 帮助
6.3.18 动态界面
6.3.19 个性化
6.3.20 安装与卸载
6.3.21 图形化用户界面设计中常用的工具
6.4 案例分析
6.4.1 头脑风暴阶段
6.4.2 结构和交互设计阶段
6.4.3 视觉设计阶段
6.4.4 可用性测评阶段
第7章 网站界面设计
……
第8章 多媒体产品界面设计
第9章 移动设备界面设计
第10章 设计欣赏
附图
参考资料
后记