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DirectX实时渲染技术详解(附光盘1张)

DirectX实时渲染技术详解(附光盘1张)
作者:(美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译
出版:重庆大学出版社 2006.12
丛书:Premier游戏开发丛书
页数:649
定价:76.00 元
ISBN-10:7562428662
ISBN-13:9787562428664 去豆瓣看看 
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目 录内容简介
  过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。
  《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。




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