数字动画制作全书
作者:(美)艾维治凯斯(Avgerakis,George) 著
胡光华 译
出版:科学出版社 2005.1
页数:290
定价:39.90 元
ISBN-10:7030144902
ISBN-13:9787030144904
去豆瓣看看 CHAPTER 1 你第一天的工作
对动画制作的热情
报酬
拥有你自己的动画制作工作室
推销你的才能耐
动画制作的才能
动画制作业的种类
你的第一个工作会是什么样的?
编写本书的考虑
最受欢迎的软件
工作流程方法
得到你的动画制作业中的第一个工作
尚未遇到难以逾越的障碍
CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
动画制作概念的形成
动画制作者的会务
CHAPTER 3 投资必须的设备
即将过时的设备与软件
现金成本
烧钱的速率
恰好足够的设备
基本的动画制作计算机
选择一台计算机
选择硬件
创声频
电缆
在一个动画制作工作室中视像的作用
总结
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
三个主要动画制作程序的机理
共同的部件
LightWave
3ds max
Maya
总结
CHAPTER 5 对与表面
对象的形状
为什么要模型化对象
互联网对象
模型化方法
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
好、快与便宜——任选两种
辐射
绘制引擎
传统的光照的定位
合成
CHAPTER 7 装配与动画角色
……
乔治·艾维治凯斯出生于美国新泽西州的特伦顿,在尤英镇区的公立学校接受教育。作为马里兰大学的学生,在艺术家和教育家亨利·斯尼的指导下,开始学习电影制作。毕业后进入了伦敦电影学校,在电影导演迈克·利的指导下学习。
作者在伦敦开始了他的职业生涯,最初是作为一个电影后期制作者,随后他搬动新泽西州普林斯顿,在那里作为自由职业者成为了电影编辑与导演。曾在伦敦大学、纽约城市大学讲课,并在美国和国外举办各种讲座。在短暂的艺术导演、电视商业的广告制作者和公司的视像经理之后,在1982年,与其他人共同创建了Avekte制作公司,并在续约市中心曼哈顿建立了动画制作工作室,担任该公司副总裁和创作指导直至今天。
乔治·艾维治凯斯曾为美国在线-时代华纳、菲利普斯石油、福布斯、Akzo Nobel、Brinks 、惠普、Pfizer和美国自然历史博物馆这样的客户制作动画产品,并促成了在公司与共公广播网之间的第一次合作,在前苏联解体之后首先为俄罗斯制作商业信息电视片。
计算机数字动画制作是一个只有20多年历史的朝阳产业,而在我国正处于发展阶段,它有着从媒体到国防各个领域的广泛应用。
本书是为从事三维数字动画制作并将CGI作为终身职业的人而撰写的。全书共分七章,分别为:你第一天的工作;从概念到屏幕;工作流程方法;投资必需的设备;三个主要的动画制作程序的机理——对象与表面;让这里有(绘制的)光照;装配与动画角色。本书不仅包括一般计算机类图书的知识,作者还凭借自己丰富的实践经验,传授给读者如何找工作,做工作甚至于如何生活与做人。作者奖帮助读者从一个初学者成为一个专业的数字动画制作者。本书的特点是实用性强,作者将用风趣幽默的语言将他丰富的实践经验向读者婉婉道来。
本书是数字动画制作者的参考读物,可供数字动画制作专业工作者、学生以及爱好者学习、参考。
比价列表