第一章 概论
1.1 什么是Maya
1.2 三维动画的发展历史
1.3 三维动画的基本流程
1.3.1 前期准备
1.3.2 影片制作
1.4 三维相关软件介绍
1.5 本章总结
第二章 Maya操作基础
2.1 Maya软件界面介绍
2.1.1 Maya界面布局
2.1.2 自定义工作界面
2.2 Maya项目文件管理方法
2.2.1 创建新项目
2.2.2 打开场景
2.2.3 保存场景文件
2.2.4 指定项目位置
2.2.5 另存场景文件
2.3 视图的控制方式
2.4 Maya内部几种常用窗口控制器简介
2.4.1 0utliner大纲编辑器
2.4.2 Attribute Editor物体属性编辑器
2.5 快捷键l
2.5.1 几种常用的快捷键
2.5.2 自定义快捷键
2.6 各种不同的显示特性
2.7 组、层的概念和应用
2.7.1 群组
2.7.2 层
2.8 物体的移动、旋转、放缩等操作
2.8.1 移动对象
2.8.2 旋转对象
2.8.3 缩放对象
2.9 复制、动态复制、阵列复制方法
2.9.1 复制对象
2.9.2 阵列复制
2.10 捕捉和对齐
2.10.1 吸附(Snap)工具
2.10.2 吸附对齐工具
2.11 介绍几种常用的选择功能
2.12 子父关联和轴心点概念
2.12.1 子父关联
2.12.2 轴心点
2.13 本章总结
第三章 Maya模型基础
3.1 Surface曲面建模基础
3.2 Curve曲线基础
3.2.1 CV曲线工具
3.2.2 EP曲线工具
3.2.3 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具
3.2.4 Arc Tools创建圆弧工具
3.3 Edit Curve曲线编辑
3.3.1 复制表面曲线Duplicate Surface Curves
3.3.2 Attach Curves连接曲线
3.3.3 Detach Curves断开曲线
3.3.4 Align Curves对齐曲线
3.3.5 0pen/Close Curves打开/闭合曲线
3.3.6 Cut Curve切割曲线
3.3.7 Intersect Curve曲线相交
3.3.8 Curve Fillet曲线导角
3.3.9 Insert Knot插入节
3.3.10 Extend Curve延伸曲线
3.3.11 0ffset Curve偏移曲线
3.3.12 Reverse Curve Direction反转曲线方向
3.3.13 Rebuild Curve重建曲线
3.3.14 Add Points Tool加点工具
3.4 曲线编辑练习
3.5 课后练习
……
第四章 NURBS机械模型制作
第五章 Polygon精细模型制作
第六章 卡通角色建模
第七章 写实角色模型