第1章 移动通信技术
1.1 移动通信网络技术
1.1.1 概述
1.1.2 第三代移动通信技术
1.1.3 WCDMA与cdma2000的比较
1.1.4 TD-SCDMA与WCDMA和cdma2000的比较
1.1.5 第四代移动通信技术
1.2 3G标准在中国的应用
1.3 3G带来的增值业务
1.4 移动应用平台
第2章 移动终端
2.1 概述
2.2 移动通信网络结构
2.2.1 HLR的功能
2.2.2 MSC和VLR的功能
2.2.3 移动台
2.3 手机通信协议
2.4 第三代移动通信标准
2.5 手机与无线网络
2.6 手机与SIM卡
2.7 AT命令
2.8 手机开机过程
2.9 手机开机模式
2.9.1 正常开机
2.9.2 闹钟开机
2.9.3 充电开机
2.10 手机关机过程
2.11 空闲模式与待机状态
2.12 手机通话过程的建立
第3章 USIM卡管理
3.1 UICC概述
3.2 SIM卡
3.3 USIM卡
3.4 3G环境中USIM卡的应用
3.5 USAT
3.6 WCDMA和GSM的空中接口
3.7 手机和SIM卡的存储空间
3.8 SIM卡电话本管理
3.9 SIM卡短信管理
3.10 SIM卡PC同步的设计与实现
第4章 手机常用操作系统
4.1 VxWorks操作系统
4.2 Linux操作系统
4.3 Nucleus Plus操作系统
4.4 Windows CE操作系统
4.5 PalmOS操作系统
4.6 手机操作系统的管理
第5章 手机软件平台设计原则
5.1 概述
5.2 可移植性
5.2.1 软件平台层次化设计
5.2.2 软件平台的移植
5.2.3 应用软件移植
5.3 易维护性
5.4 开放灵活性
5.5 安全可靠性
第6章 手机通用软件平台架构模型
6.1 概述
6.2 UI(MMI)层
6.3 应用层
6.3.1 概述
6.3.2 手机软件多语言版本的实现
6.3.3 手机软件对运营商网络自适应性的实现
6.4 服务(中间)层
6.4.1 概述
6.4.2 GUI设计思想和MVC模式
6.4.3 视窗(视图、窗口)机制
6.4.4 窗口2-Order管理机制
6.5 适配层(Adpation Layer)
6.5.1 协议栈适配层
……
第7章 典型手机软件平台架构解析
第8章 应用程序与资源管理
第9章 手机性能评价
第10章 手机PC模拟器的设计
第11章 手机软件测试于认证
第12章 WAP浏览器的设计与实现
第13章 WAP在移动支付中的应用
第14章 J2ME软件架构
第15章 Android软件平台架构与应用开发
第16章 iPhone技术架构与应用开发
第17章 iTunes应用下载过程
参考文献