高校动画专业人才培养工程系列教材:影视动画数字合成专业教程(附光盘)
作者:周进 编著
出版:高等教育出版社 2005.11
页数:282
定价:48.00 元
ISBN-10:7040181592
ISBN-13:9787040181593
去豆瓣看看 第一章 数字影视合成技术概述
1.1 视觉特效
1.2 视频设计
1.3 卡通影片
小结
思考与练习
第二章 国际国内数字影视制作发展状况
2.1 国际数字影视发展及现状
2.2 国内数字影视发展及现状
小结
思考与练习
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
3.1 Discreet公司数字合成系统(加拿大):Inferno/Flame/Flint,Combustion等
3.2 Avid公司数字合成系统(美国):Avid Ds(合成模块)
3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):generationQ
3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake
3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大):Digital Fusion
小结
思考与练习
第四章 数字图像处理基础知识
4.1 图像的概念、基本特点及来源
4.2 数字图像处理的基本概念
小结
思考与练习
第五章 数字图像处理基本操作
5.1 调色
5.2 几何变换
5.3 滤镜
5.4 动画
5.5 图像的合成
5.6 通道提取
5.7 跟踪与稳定
5.8 数字复制与场景延伸
5.9 光线、粒子与其他效果
5.1 0手工的画面修补与增强
小结
思考与练习
第六章 界面介绍
6.1 界面介绍
6.2 菜单系统
小结
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第七章 基本操作及二维合成
7.1 导入素材并进行管理
7.2 新建合成项目——New composition
7.3 二维合成及动画设置
小结
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第八章 绘画效果
8.1 VectorPaint模块概述
8.2 绘画效果应用实例
小结
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第九章 滤镜效果
9.1 滤镜效果的调用及调整
9.2 常用滤镜效果介绍
小结
思考与练习
第十章 变速效果
10.1 变速效果实现方法一——时间伸展(Time Stretch)
10.2 变速效果实现方法二——时间再设置(Enabel Time Remapping)
小结
思考与练习
第十一章 三维合成
11.1 Affect Effects中三维合成的基本知识
11.2 实例制作
小结
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第十二章 字幕效果
12.1 路径动画字幕效果
12.2 多重效果的字幕动画
小结
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第十三章 抠像
13.1 Primatte抠像插件的基本功能和使用方法
13.2 抠像细致调整的工具
小结
思考与练习
第十四章 跟踪和稳定
14.1 跟踪的基本功能和操作
14.2 稳定的基本功能和操作
小结
思考与练习
第十五章 表达式应用
15.1 表达式的基本概念和使用方法
15.2 用表达式完成一个动画实例
小结
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第十六章 粒子效果
16.1 制作粒子效果
16.2 粒子参数详解
小结
思考与练习
第十七章 渲染输出
17.1 制作高斯模糊效果并进行渲染输出
17.2 输出模块设置详解
小结
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第十八章 视频设计创意过程
18.1 创意的训练方法
18.2 创意的提炼过程
18.3 前期效果设计和表现手法
小结
思考与练习
第十九章 视频设计实例分析
19.1 数字爬行效果的制作(镜头一)
19.2 三点摄像机的使用技巧(镜头三)
小结
思考与练习
第二十章 视觉特效制作的基本原则
20.1 光线的协调
20.2 镜头的协调
20.3 运动与时间的协调
20.4 虚实关系的协调
20.5 阴影与反射的协调
20.6 边缘质量的协调
20.7 胶片颗粒及像质的协调
小结
思考与练习
第二十一章视觉特效实例分析
21.1 视觉特效镜头实例制作
21.2 摄像机运动匹配工具——Boujou
小结
思考与练习
第二十二章动画短片合成实例分析
22.1 合成素材画面的分析
22.2 合成的操作流程
小结
思考与练习
参考文献
周进,主要经历:1999年清华大学本科毕业,同年任教于北京电影学院动画学院.从事计算机动画相关专业的教学及科研工作; 2005北京电影学院研究生毕业,获文学硕士学位; 2000—2004承担北京市教委科研项目——光学动作捕捉技术及大型人物动作数据库的建设工作。 主要作品 参与制作国庆50周年献礼影片《冲天飞豹》(目前国内特效镜头最多的电影); 在国内首部大型数字动画《青娜》中担任动作捕捉及角色动画制作工作; 在大型数字高清电视连续剧《天龙八部》中担任数字特技策划,制作工作。并提供后期技术支持;在国内大型游戏《战上海》、《大秦悍将》中担任动作捕捉工作。 主要著作 《数字影视后期制作高级教程》 中国青年出版社2000年 《Maya的艺术》(译著) 中国青年出版社2001年 《3dmax精髓》(译著) 中国青年出版社2002年 发表文章 《数字后期合成技术探讨》2000年第4期《数码设计》 《动作捕捉及三维扫描技术》2001年第2期 《数码设计》 《后期制作中非线性编辑设备的选择》2002年第10期 《CG杂志》《数字非线性设备全貌》2003年第1期 《CG杂志》《动作捕捉技术深入解析》2003年第5期 《CG杂志》
《影视动画数字合成专业教程》从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用讲授数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,全面系统地介绍After Effects等软件的各项功能及特点;通过视觉特效、视频设计和卡通动画等综合实例的分析,将数字合成制作流程及相关创作经验介绍给读者。书中将数字影像合成技术与软件教学以模块化的形式呈现,方便读者更为系统地学习和掌握,并顺利地将其应用于创作实践之中。
《影视动画数字合成专业教程》适用对象包括高等院校影视、动画、游戏及相关专业师生,各类计算机培训中心影视、动画专业师生以及广大影视动画爱好者。
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