第1章 面向对象程序设计概述
1.1 面向对象技术的产生
1.2 面向对象思想
1.3 面向对象的编程技术(OOP)
1.3.1 OOP的概念和术语
1.3.2 对象的属性与相互关系
1.4 面向对象的软件开发过程
1.4.1 有关的术语
1.4.2 面向对象的分析
1.4.3 面向对象的设计
1.4.4 面向对象的实现
1.5 面向对象程序设计方法的特点
1.6 面向对象的编程技术的优点
1.7 小结
习题
第2章 C++概述
2.1 从c到c++
2.2 c++程序开发过程
2.3 c++编程环境介绍
2.3.1 环境简介
2.3.2 C++环境介绍
2.3.3 C++编辑步骤
2.3.4 MicrosoftVisualc++的帮助
2.3.5 VisualC++开发环境概述
2.4 c++程序示例
2.5 c++对函数功能的增强
2.5.1 C++用函数组织程序
2.5.2 c++程序是函数驱动的
2.6 c++对数据类型的扩充
2.6.1 基本数据类型
2.6.2 自定义数据类型
2.6.3 从结构到类
2.6.4 类与结构的区别
2.7 c++对运算符的扩充
2.7.1 基本运算符
2.7.2 运算符重载
2.7.3 运算符作成员函数
2.7.4 转换运算符
2.7.5 赋值运算符
2.8 小结
习题
第3章 C++基本程序设计
3.1 c++程序结构
3.2 c++的词法单位
3.2.1 c++的字符集
3.2.2 标识符
3.2.3 关键字
3.2.4 标点符号
3.3 数据类型、常量和变量
3.3.1 数据类型
3.3.2 常量
3.3.3 变量数据类型
3.3.4 构造数据类型
3.4 数据类型转换
3.5 c++存储类
3.6 运算符、优先级和结合性
3.6.1 算术运算符和算术表达式
3.6.2 赋值运算符和赋值表达式
3.6.3 关系运算符和关系表达式
3.6.4 逻辑运算符和逻辑表达式
3.6.5 逗号运算符和逗号表达式
3.6.6 条件运算符和条件表达式
3.6.7 sizeofo运算符
3.6.8 位运算符
3.7 c++的控制台交互技术
3.7.1 输出Outputq:cout)
3.7.2 输入Input(cin)
3.8 控制结构
3.8.1 分支结构程序设计
3.8.2 循环结构程序设计
3.8.3 综合例题
3.9 小结
习题
第4章 类与对象
4.1 从结构体到类
4.2 类的定义与对象的引用
4.2.1 类的定义
4.2.2 对象成员的访问
4.2.3 类与对象关系
4.3 构造函数与析构函数
4.3.1 构造函数
4.3.2 析构函数
4.3.3 调用构造函数和析构函数的时机(对象的生存周期)
4.4 函数重载
4.5 友元
4.6 对象指针
4.6.1 运算符new与delete
4.6.2 动态地创建类对象
4.7 派生类与继承类
4.7.1 派生类及其定义
4.7.2 单继承的派生类
4.7.3 多继承的派生类
4.8 虚拟函数与多态性
4.8.1 虚拟函数使用方法
4.8.2 虚拟函数与重载函数
4.8.3 虚拟函数的继承
4.9 小结
习题
第5章 继承与派生
5.1 继承与派生的概念
5.1.1 什么是继承
5.1.2 为什么要引入继承机制
5.2 派生类与继承
5.2.1 派生类的定义
5.2.2 继承方式和访问控制
5.3 派生类的构造函数和析构函数
5.3.1 派生类的构造函数
5.3.2 派生类的析构函数
5.4 多继承
5.4.1 多继承派生类的定义
5.4.2 多继承的构造函数和析构函数
5.4.3 同名覆盖问题.
5.4.4 多继承的二义性问题
5.4.5 虚基类与虚继承
5.5 小结
习题
第6章 多态
6.1 多态性和虚函数
6.1.1 多态性
6.1.2 公有派生环境下的赋值兼容性规则
6.1.3 虚函数
6.2 纯虚函数和抽象类
6.2.1 纯虚函数
6.2.2 抽象类
6.3 虚析构函数
6.4 小结
习题
第7章 重载、复制与转换
7.1 重载
7.1.1 函数重载
7.1.2 运算符重载
7.2 复制
7.3 转换
7.3.1 一般数据类型之间的转换
7.3.2 通过构造函数进行数据类型转换
7.3.3 通过类成员函数进行数据转换
7.4 小结
习题
第8章 模板
8.1 模板的概念
8.2 函数模板
8.2.1 函数模板的定义
8.2.2 函数模板与模板函数
8.2.3 重载函数模板
……
第9章 I/O流及类库
第10章 C++异常处理
第11章 Visual C++6.0开发环境
第12章 Visual C++6.0数据库编程
第13章 Visual C++6.0网络编程
第14章 C++的预处理程序指令
第15章 C++上机预备知识
附录A 术语汇编
附录B C++句法
参考文献