第一部分 Maya基础知识
第一章 认识三维动画
1.1 什么是三维动画
1.2 怎样学习三维动画
1.3 主流三维动画软件介绍
小结
灵活思维训练
第二章 软件介绍
2.1 为什么选择Maya
2.2 Maya界面介绍
2.3 快速上手
2.4 如何使用帮助文档
小结
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第三章 生产流程
3.1 团队构成
3.2 镜头的生产流程
小结
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第四章 Maya节点及软件构成方式
4.1 节点的概念
4.2 使用帮助文档查询节点信息
4.3 Maya功能构架方式
4.4 Maya中的层级关系与属性关联
小结
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第二部分 创建模型
第五章 建模基础
5.1 建模的基本概念
5.2 Maya扣的三种建模形式
5.3 建模方式的选择
5.4 建模辅助工具
小结
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第六章 NURBS建模
6.1 NURBS建模概述
6.2 曲线与曲面
6.3 创建曲线
6.4 编辑曲线
6.5 创建和修改曲面
小结
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第七章 多边形建模
7.1 多边形概述
7.2 常用的多边形建模工具
7.3 整理多边形
7.4 多边形辅助工具——MJPolylTools
7.5 实战练习:创建多边形角色
小结
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第八章 骨骼设置
8.1 模型规范
8.2 骨骼的工作原理
8.3 权重
8.4 正向动力学与反向动力学
8.5 实战练习:为角色创建骨架
小结
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第三部分 制作动画
第九章 动画基础
9.1 动画技术的基本类型
9.2 什么是关键帧
9.3 关键帧的控制方法
9.4 动画曲线
9.5 实战练习:制作小球弹跳的动画
小结
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第十章 角色动画
10.1 动作分析
10.2 动画方法
10.3 实战练习:为角色创建行走动画
10.4 Reference的应用
小结
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第十一章 自动动画
11.1 什么是自动动画
11.2 动力学概述
11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接
11.4 约束动画
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第四部分 渲染输出
第十二章 材质与灯光
12.1 材质灯光概述
12.2 了解:Maya中的材质系统
12.3 理解材质节点网络
12.4 UV纹理编辑
12.5 数字光线基础知识
12.6 灯光系统
小结
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第十三章 渲染基础
13.1 渲染物体的基本设置
13.2 使用IPR渲染
13.3 批量渲染输出
小结
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第十四章 高级渲染概述
14.1 分层渲染
14.2 矢量渲染、硬件渲染以及Mental Ray渲染器
小结
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第十五章 高级主题介绍
15.1 动画生产中特效的处理方法
15.2 Maya内置的特效功能简介
15.3 Maya插件的使用
15.4 MEL语言简介
15.5 API接口介绍
小结
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参考文献