第1章 漫游FreeHand MX王国
1.1 FreeHand MX简介
1.2 FreeHand MX新增功能
1.2.1 Macromedia Studio MX界面
1.2.2 全新的对象面板
1.2.3 多种属性
1.2.4 生动的效果
1.2.5 连接符划线工具
1.2.6 实时编辑图元
1.2.7 无与伦比的Macromedia FlashMX集成
1.2.8 Flash动作工具
1.2.9 新的创新工具和α通道支持
1.2.10 先进的FireworksMX集成
1.3 FreeHand MX的安装
1.3.1 系统要求及配置
1.3.2 安装FreeHand MX
1.4 启动与退出FreeHand MX
1.4.1 启动FreeHand MX
1.4.2 退出FreeHand MX
1.5 FreeHand MX工作界面
第2章 FreeHand MX基础知识
2.1 Freehand MX界面详解
2.1.1 工具栏
2.1.2 面板栏
2.1.3 标题栏
2.1.4 菜单栏
2.2 文件管理
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 保存文件
2.2.4 关闭文件
2.2.5 模版的使用
2.2.6 导入文件
2.2.7 导出文件
2.3 设置文件
2.3.1 使用页面
2.3.2 使用主页面
2.3.3 使用网格和辅助线
2.3.4 使用标尺
2.4 Freehand MX的向导界面
2.5 使用帮助
2,5.1 鼠标跟踪信息提示
2.5.2 使用帮助窗口
2.5.3 使用面板上的帮助
2.5.4 使用在线帮助
第3章 图形的绘制
3.1 关于矢量图形
3.2 基本绘制工具
3.2.1 线条绘制工具
3.2.2 矩形绘制工具
3.2.3 椭圆形绘制工具
3.2.4 多边形和星形绘制工具
3.2.5 螺旋线绘制工具
3.2.6 弧线绘制工具
3.3 路径绘制工具
3.3.1 贝塞尔绘制工具
3.3.2 钢笔绘制工具
3.3.3 绘制自由变形路径
3.4 编辑路径
3.4.1 路径与节点
3.4.2 选择路径与节点
3.4.3 节点的添加与删除
3.4.4 改变路径的形状
3.4.5 使用“自由变形”工具编辑路径
3.4.6 路径的连接
3.4.7 路径的拆分
3.4.8 擦除路径
3.4.9 简化路径
3.4.10 节点的转换
3.4.11 路径操作
3.5 创建图表和统计图表
3.6 使用“图形软管”工具绘制
第4章 使用对象
4.1 编辑对象
4.1.1 复制对象
4.1.2 剪切对象
4.1.3 撤销对象
4.2 对象的变换
4.2.1 移动对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 缩放对象
4.2.4 倾斜对象
4.2.5 反射对象
4.2.6 自由转换对象
4.2.7 增强重复
4.3 对象的对齐与分布
4.3.1 对象的对齐
4.3.2 对象的分布
4.4 组合对象与保护对象
4.4.1 路径的复合
4.4.2 使用嵌套对象
4.4.3 排列对象
4.4.4 组合对象
4.4.5 锁定对象
4.5 进行全局更改
4.5.1 全局选择对象
4.5.2 查找并替换图形
第5章 定义颜色和样式
5.1 用颜色来美化
5.2 色彩基础知识
5.2.1 显示屏幕上的颜色
5.2.2 位深度
5.2.3 第三方视频卡
5.2.4 配置彩色显示器
5.2.5 显示器校准
5.3 颜色模式的使用
5.3.1 使用CMYK颜色
5.3.2 使用RGB颜色
5.3.3 使用HLS颜色
5.3.4 使用颜色调色板
5.3.5 使用混色、点色和色调
5.4 创建并安排颜色
5.4.1 使用“样本”面板
5.4.2 使用“混色器”面板
5.4.3 使用“色调”面板
5.4.4 使用“滴管”工具
5.4.5 以样本面板中编辑颜色
5.4.6 拖放颜色
5.5 颜色库的使用
5.5.1 使用颜色库
5.5.2 创建自定义颜色库
5.6 调整所选图像的颜色
5.7 使用对象样式
5.7.1 创建样式
5.7.2 编辑对象样式
5.7.3 拷贝和粘贴样式属性
5.7.4 删除样式
5.7.5 重定义样式
5.7.6 对象样式改变对标记过的对象的影响
5.8 颜色管理
5.8.1 颜色管理策略
5.8.2 使用Kodak Digital Science和AppleColorSyncCMS
第6章 颜色的填充
6.1 填充的好处
6.1.1 填充如何影响对象
6.1.2 填充如何影响文本
6.2 指定单色填充
6.3 使用渐变填充
6.3.1 线性渐变
6.3.2 放射状渐变
6.3.3 轮廓渐变
6.3.4 对数渐变
6.3.5 矩形渐变
6.3.6 圆锥形渐变
6.4 镜头填充
6.4.1 透明填充
6.4.2 放大填充
6.4.3 反转填充
6.4.4 变亮填充
6.4.5 变暗填充
6.4.6 单色填充
6.5 图案填充
6.6 纹理填充
6.7 PostScript填充
6.8 平铺填充
6.9 自定义填充
第7章 描绘位图
7.1 描绘位图草图或扫描底图的益处
7.1.1 描绘的传统
7.1.2 为什么要描摹位图
7.2 图稿描绘
7.2.1 导入图像文件格式
7.2.2 输入底图文件
7.2.3 粘贴底图
7.3 自动描摹
7.3.1 使用自动描绘工具
……
第8章 特殊效果
第9章 文本的编辑
第10章 使用层、符号和样式
第12章 创建Web图形动画
第13章 保存和导出文件
第14章 打印
第15章 实战训练