丛书序
前言
第1章 移动开发基础
1.1 移动应用简介
1.2 必须安装的软件
1.3 安装ndsj2me_v_2
1.3.1 安装软件
1.3.2 开发经验与体会
第2章 建立.jar文件和.jad文件
2.1 编写Java源代码
2.2 编译并预验证
2.3 封装MIDIct
2.3.1 MIDlet套件
2.3.2 Java.档案文件
2.3.3 Java应用程序描述器文件(JAD)
2.4 创建JAR/JAD文件
2.5 运行JAD文件
2.6 使用NoldaSDK运行程序
2.7 在JBuilder里正确显示中文一
2.8 J2ME简介
2.8.1 基本概念
2.8.2 J2ME总体架构
2.8.3 J2ME目标设备
2.8.4 开发经验与体会一
第3章 J2ME开发技术实例分析一
3.1 在Canvas画布上设计屏保程序
3.2 L,ist和Alert设计一个选择清单
3.3 Canvas和Graphic直接处理绘图及按键
3.4 J2ME数据应用
3.4.1 范例一:简单的开、关、读、写动作
3.4.2 范例二:简单的以数据流方式来开、关、读、写
3.4.3 范例三:简单的数据排序
3.4.4.范例四:简单的数据查询
3.4.5 范例五:简单的数据事件通知及处理
第4章 手机彩图程序开发
4.1 程序开发环境
4.2 程序开发目标
4.3 程序设计过程
4.4 类库设计
4.5 手机程序设计的关键技术
4.5.1 手机程序设计
4.5.2 MIDP图形处理类别函数库
4.5 -3Display类
4.5.4 Canvas类
4.5.5 MIDlet程序结构
4.6 开发经验与体会
第5章 游戏开发基础
5.1 游戏制作的主要流程
5.2 游戏设计基本论
5.3 时代背景
5.4 模式
5.5 技术
5.6 表现手法
5.7 针对移动设备的设计策略
第6章 井字游戏
6.1 玩法与算法
6.2 程序设计
6.2.1 概述
6.2.2 井字游戏的MIDlet类
6.3 ricTacToeMIDlet.java程序
6.4 ChoosePieceScreen.java
6.5 TicTacToe.jad
6.6 开发经验与体会
第7章 手机图形处理
7.1 全屏画布
7.2 绘制和填充三角形及多边形
7.3 绘制反转及旋转图片
7.4 透明支持
7.5 创建可变图片的特别方法
7.6 对图片像素数据的底层访问
第8章 手机音乐播放
8.1 播放单音
8.2 播放简单曲调
8.3 音调状态模型和SoundListeners
8.4 音量设置
8.5 播放声音文件
第9章 游戏特效设计
9.1 控制振动
9.2 控制屏幕背景灯光
9.3 闪烁灯
第10章 手机电影播放
10.1 程序设计
10.2 播放器状态模型
10.3 播放单音和序列音乐
10.4.播放声音和MIDI
10.5 播放视频
10.6 拍照
第11章 播放器程序设计
11.1 用户界面设计
11.2 软件设计
11.2.1 MediaSamplerMIDlet类
11.2.2 MediaList类
11.2.3 VideoCanvas类
11.3 应用程序相关文件
11.4 MMS开发工具
11.5 创建MMS消息
第12章 移动游戏界面设计
12.1 各种移动游戏界面
12.2 MIDP高级API
12.2.1 它们适用于哪些场合
12.2.2 示例程序
第13章 MIDP2.0高级编程
13.1 Display(显示)
13.2 Displayable(可显示对象)
13.3 Font(字体)
13.4 Form(表单)
13.5 Iayouts(布局)
13.6 命令和项目
13.7 Appearance(显现)模式
13.8 CustomItem(客户定制项目)
13.9 Spacer和Alert
13.1 0Choice、ChoiceGroup和List
13.1 1其他关键类
13.1 2Graphics和IInage
第14章 手机游戏开发过程详解
14.1 手机游戏限制
14.2 显示尺寸和颜色
14.2.1 手机界面
14.2.2 缺少类
14.2.3 我们和用户的性能指的是什么
14.2.4 提高性能的方法
14.2.5 编码提示
14.2.6 游戏设计
第15章 牧羊犬游戏设计
15.1 游戏类设计
15.2 游戏多媒体设计
15.3 游戏图形处理
15.3.1 透明性
15.3.2 全屏模式一
15.3.3 震动和背景灯光
第16章 J2ME多媒体游戏
16.1 概述
16.2 多媒体操作
1,6.3 MMAPI包
16.4 使用MMAPI
16.5 媒体播放器
第17章 手机游戏案例
17.1 概盎
17.2 开发工具
17.3 吃豆豆游戏
17.3.1 FrameTrigger.java
17.3.2 GameBoard.iava
17.3.3 GameBoardFactory.j.ava
17.3.4 GameCanvas.java
17.3.5 GhostActor.iava:
17.3.6 GridNode.iava
17.3.7 IntroScreen.iava
17.3.8 pacmandava
17.3.9 PacmanActoriava
17.4 矿工马坞游戏
17.4.1 Cobject.java
17.4.2 Dynamic.iiava
17.4.3 Frame.java
17.4.4 MJava
17.4.5 Main.java
17.4.6 Miner.java
17.5 Bubblet游戏
17.5.1 Bubblet.java
17.5.2 BubbletCanvas.java
17.6 格档游戏
17.6.1 BlockGame.java
17.6.2 GraphicJ2ME.java
第18章 开发测试
18.1 应用软件的性能和可靠性
18.2 应用软件的安全性
18.3 手机软件的安装
18.4.J2ME应用软件测试
第19章 技术要点总结
参考资料