第1章 初识中文版Flash MX 2004
1.1 Flash MX 2004概述
1.1.1 Flash的发展历史
1.1.2 Flash的技术特点
1.2 中文版Flash MX 2004的两个版本
1.2.1 Flash MX 2004新增功能
1.2.2 Flash MX Professional 2004特有的新增功能
1.3 全新的环境
1.3.1 菜单栏及工具栏
1.3.2 【时间轴】面板
1.3.3 浮动面板
1.3.4 【属性】面板
1.3.5 舞台和工作区
1.3.6 工具箱
1.4 动画制作初体验
第2章 绘制基础
2.1 绘图概述
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 绘图工具箱
2.2 使用线条工具
2.2.1 设置线条的颜色
2.2.2 设置线条的宽度和线型
2.2.3 设置线条的样式
2.2.4 设置笔触的样式
2.3 使用椭圆工具
2.3.1 椭圆工具
2.3.2 设置椭圆工具
2.4 使用矩形工具
2.4.1 矩形工具
2.4.2 绘制没有填充色的矩形
2.4.3 绘制没有边框的矩形
2.4.4 绘制圆角矩形
2.5 使用铅笔工具
2.5.1 【伸直】模式
2.5.2 【平滑】模式
2.5.3 【墨水】模式
2.6 使用刷子工具
2.7 使用颜料桶工具
2.7.1 基本操作
2.7.2 操作选项
2.8 使用橡皮擦工具
2.8.1 擦除模式
2.8.2 【水龙头】模式
2.9 实例跟踪——霓虹灯
2.9.1 创建文本
2.9.2 制作七彩文字
2.9.3 霓虹灯的制作
第3章 文字的运用
3.1 创建文本
3.2 设置文本的属性
3.2.1 修改文本内容
3.2.2 设置文本属性
3.2.3 设置文本段落属性
3.3 设置文本超级链接
3.4 变换文字外形
3.4.1 文字外形修改
3.4.2 文字形状特效
3.4.3 文字“虚化处理
3.5 文字的转换
3.5.1 转换文字为矢量图形
3.5.2 编辑矢量文字
3.5.3 设置文本色彩效果
3.5.4 位图填充
3.6 实例跟踪——猴年好运
第4章 引用外部资源
4.1 导入外部图像
4.1.1 导入FreeHand文件
4.1.2 导入Fireworks文件
4.1.3 导入Adobe Illustrator文件
4.1.4 导入位图图形
4.2 对象基本操作
4.2.1 选择对象
4.2.2 移动对象
4.2.3 复制和删除对象
4.3 对象变形
4.3.1 变形命令
4.3.2 【变形】面板和工具
4.3.3 对象变形操作
4.4 群组对象
4.4.1 创建群组
4.4.2 编辑群组对象
4.5 排列对象
4.6 对齐对象
4.7 图形优化
4.7.1 调整形状
4.7.2 伸直和柔化线条
4.7.3 曲线优化
4.7.4 填充、扩展和柔化
第5章 动画制作基础
5.1 动画入门
5.1.1 动画原理
5.1.2 体验Flash动画
5.2 认识时间轴
5.3 帧
5.3.1 帧的类型及操作
5.3.2 帧的辅助工具
5.4 层
5.4.1 层的新建与删除
5.4.2 层的排列
5.4.3 层的状态
5.4.4 层的属性
5.4.5 层文件夹
5.5 场景
5.5.1 场景的概念
5.5.2 场景的操作
5.6 实例跟踪——制作图像切换
5.6.1 制作背景图像
5.6.2 制作从中心向四周以圆形扩散的图像切换
5.7 实例跟踪——制作滚动字幕
5.7.1 导入图像
5.7.2 制作移动的透明绿色矩形
5.7.3 制作移动的文本块
5.7.4 产生遮罩效果
5.8 实例跟踪——制作倒影特效
5.8.1 导入图像
5.8.2 创建动画
第6章 元件、实例和库
6.1 认识元件
6.1.1 什么是元件
6.1.2 元件类型
6.1.3 元件的来源
6.1.4 元件类型的选择
6.2 创建元件
6.2.1 将舞台上的对象转换为元件
6.2.2 创建新元件
6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件
6.3 编辑元件
6.3.1 在元件编辑窗口中编辑
6.3.2 在新建窗口中编辑
6.3.3 在当前位置编辑
6.4 应用元件
6.4.1 图形元件应用
6.4.2 按钮元件应用
6.4.3 影片剪辑元件应用
6.5 实例的创建和编辑
6.5.1 创建实例
6.5.2 编辑实例
6.5.3 获取舞台上实例的信息
6.6 使用库
……
第7章 常用动画类型
第8章 动画制作提高
第9章 ActionScript基础
第10章 ActionScript提高
第11章 使用组件与模板
第12章 引用音频与视频
第13章 测试、发布和输出影片
第14章 实例运用