第1篇 基础篇
第1章 传说中的技术——Java ME
1.1 Java平台的划分——Java SE,Java EE,Java ME
1.1.1 Java的由来2
1.1.2 Java SE的企业级扩充——Java EE
1.1.3 Java SE向移动设备的发展——Java ME
1.1.4 JCP与JSR
1.2 Java ME平台体系结构
1.3 CLD
1.3.1 Configuration
1.3.2 CLDC1.0与CLDC1.1
1.4 MIDP
1.4.1 Profile10
1.4.2 MIDP1.0与MIDP2.011
小结
第2章 Java ME开发准备
2.1 Java虚拟机与JDK
2.1.1 Java虚拟机
2.1.2 JDK
2.2 适合新手的开发环境
2.2.1 JDK与WTK的安装、配置与使用
2.2.2 方便的文本编辑工具——UltraEdit32
小结
第3章 Java核心语法与面向对象基础
3.1 Java的数据类型
3.1.1 整型数据
3.1.2 字符型数据char
3.1.3 浮点型数据float
3.1.4 布尔型数据Boolean
3.1.5 字符串数据String
3.1.6 数组数据
3.2Java 关键字与控制结构
3.2.1 关键字
3.2.2 控制结构
3.3 类与对象
3.4 继承
3.5 接口与抽象类
3.5.1 接口
3.5.2 抽象类
3.6 异常与I/O流
3.6.1异常
3.6.2I/O流
小结
第4章 第一个Java ME程序——“We are developer”
4.1 运行第一个Java ME程序——“We are developer”
4.1.1 建立项目
4.1.2 输入代码
4.1.3 运行程序
4.2 MIDlet的生命周期
4.2.1 MIDlet程序的三种状态
4.2.2 MIDlet程序生命周期方法
4.2.3 三种状态的转变方法
4.3 JAD与JAR
4.3.1 JAR概述
4.3.2 JAD概述
小结
第2篇 入门篇
第5章 游戏操作的实现——键盘响应
5.1 键盘响应
5.1.1 键盘码的定义与获取
5.1.2 keyPressed——按键按下
5.1.3 keyRleased——按键松开
5.1.4 keyRepeated——重复按键
5.2 Command的使用
5.2.1 Command类
5.2.2 Command类型
5.2.3 通用事件处理——CommandListener
5.3 指针实例讲解
小结
第6章 方便的工具——系统工具的调用
第3篇 功能篇
第7章 MIDP低级用户界面——Canvas
第8章 游戏的背景——贴图
第9章 精灵与障碍物的碰撞检测
第10章 聪明的敌人——AI的方法
第11章 最高分的存储:记录管理系统——RMS
第12章 手机游戏的限制与性能优化
第4篇 展望篇
第13章 令人兴奋的3D游戏
第14章 无线网络的应用
第5篇 实例篇
第15章 拼图游戏与贪吃蛇游戏
第16章 游戏开发实例
参考文献