Chapter1 了解材质
1.1 3ds max中的材质
1.1.1 材质的概念
1.1.2 材质的作用
1.1.3 材质的基本属性
1.2 3ds max中的贴图
1.2.1 贴图的概念
1.2.2 贴图的作用
1.2.3 如何为某一属性应用贴图
1.2.4 材质的哪些参数可以使用贴图
1.2.5 材质的层级关系
1.2.6 更换材质或贴图(初学者一定要尽快、熟练、准确地掌握)
1.3 材质编辑器的使用
1.3.1 材质编辑器的结构
1.3.2 材质球的作用
1.3.3 材质球的显示操作
1.3.4 材质球窗口的显示含意
1.3.5 选项工具
1.3.6 材质工具
Chapter 2 材质基本参数的应用
2.1 Ambient(环境光)
2.2 Diffuse(漫反射)
2.3 高光
2.3.1 高光的属性
2.3.2 高光曲线
2.3.3 高光的特点
2.3.4 高光的贴图
2.4 Self-illumination(自发光)
2.4.1 Self-illumination(自发光)的特点
2.4.2 实例
2.5 Opacity(不透明度)
2.5.1 透明的特点
2.5.2 透明的实例练习
2.5.3 Advanced Transparency(高级透明)的设置
2.6 Bump(凹凸)
2.7 Reflection(反射)和Refraction(折射)
2.8 Displacement(置换)
Chapter 3 材质各属性之间的配合
3.1 烫金皮夹
3.2 景泰蓝
3.3 被腐蚀的金属
3.4 漂着油的清汤
3.5 Shader(明暗器)
3.5.1 Anisotropic(各向异性)
3.5.2 Metal(金属)
3.5.3 Multi-Layer(多层)
3.5.4 Translucent
Chapter 4 贴图
4.1 纹理的分类
4.2 2D maps(2D贴图)
4.2.1 Bitmap
4.2.2 Checker(方格)
4.2.3 Combustion
4.2.4 Gradient(渐变)
4.2.5 Gradient Ramp
4.2.6 Swirl(漩涡)
4.2.7 Tiles(平铺)
4.3 3D贴图
4.3.1 Cellular
4.3.2 Dent(凹痕)
4.3.3 Falloff(衰减)
4.3.4 Marble(大理石)
4.3.5 Noise
4.3.6 Particle Age(粒子生命)
4.3.7 Particle MBlur(粒子运动模糊)
4.3.8 Perlin Marble(Perlin 大理石)
4.3.9 Planet(行星)
4.3.10 Smoke
4.3.11 Speckle(斑点)
4.3.12 Splat
……
Chapter 5 创造性的应用纹理
Chapter 6 材质
Chapter 7 贴图轴
Chapter 8 渲染
Chapter 10 认识mental ray渲染器
Chapter 11 mental ray实例训练