Part00 开讲之前
开讲之前
XY和UV的理解
Part01 材质编辑器的构成及了解
Lesson01 基本参数(Basic Parameters)
材质编辑器的理解
Basic Parameters(基本参数)
Lesson02 Shader的理解
max的8种明暗方式(Shader)
Lesson03 材质的种类
材质和贴图定义
材质类型
Lesson04 贴图类型
2D贴图
3D贴图
合成贴图
彩色模式贴图
其他贴图
Part02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural)
XY和UV的理解
XYZ和UVW的理解
程序贴图的理解
Lesson02 Modifier UVW贴图坐标
XY和UV的理解
UVW贴图参数
Part03 了解3D数字灯光
Lesson01 基础灯光(Basic Lighting)
3Point Lighting
Lesson02 灯光的类型
Point Light(点灯光)
Spot Light(聚光灯)
Infinite Light(无限灯光)
Area Light(区域灯光)
Linear Light(线性灯光)
Ambient Light(环境灯光)
Lesson03 灯光的构成要素及其特征
位置(Position)
颜色(灯光颜色)
强度(Intensity)
衰减和消失(Decay/Fall-Off)
折射和反射(Reflect)
阴影(Shadow)
Lesson04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight)
Sky Light/Light Tracer
Photometric Light
IES Sun/IES Sky Light
System的SunLight/DayLight
Part04 一般质感的表现
Lesson01 金属质感的表现方法
Metal1
Metal2
Metal3-Stainless Steel
Metal4-Photoshop
Metal5-Procedural Metal
Lesson02 玻璃质感的表现方法
Glass-Basic
Glass-2
Glass-3
Lesson03 水(大海)质感的表现方法
水滴
大海表现-1
大海和岛的表现-2
使用程序贴图制作天空材质-1
使用程序贴图制作天空材质-2
Lesson04 木纹、石质感的表现方法
花盆质感
木纹质感
Lesson05 其他(火焰、卡通表现)
地球
Faked Caustic
火焰的表现方法
卡通表现方法-1
卡通表现方法-2
Part05 灯光的基本设置
Lesson01 Basic Bounce Lighting
Lesson02 室内场景制作1
Lesson03 室内场景制作2
Lesson04 室外场景制作
Part06 VRay
Lesson01 VRay渲染器的选项
Override output setting
Global Switches
Image sampler(Antialiasing)
Depth of field/Antialiasing filter
Indirect illumination(GI)
Advanced irradiance map parameters
Irradiance map的使用方法
Global photon map
Caustics
Environment
Motion blur
QMC Sampler
G-Buffer/Color mapping
Camera
System
Lesson02 VRay 材质/VRay灯光
VRay Material/Map
VRay Light/Shadow
Lesson03 VRay Material——制作金属质感
制作金属质感
Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感
制作玻璃质感