丛书序
前言
第1章 Windows移动开发工具
1.1 简介
1.1.1 eMbedded Visual C++4.0
1.1.2 Visual Studio.NET 2003
1.1.3 Microsoft SQL Server 2000 Windows CE Edition 2.0版
1.2 移动应用程序开发工具的推荐安装顺序
l.3 .NET Framework精简版
l.3.1 公共语言运行库
1.3.2 .NET.Framework精简版类库
第2章 使用VS.NET进行开发
2.1 概述
2.2 创建.NET Framework精简版应用程序
2.2.1 创建Visual C#.NET项目
2.2.2 Pocket PC项目类型
2.2.3 Windows CE项目类型
2.2.4 设置项目属性
2.2.5 创建界面
2.2.6 构造菜单
2.2.7 构造工具栏
2.2.8 测试应用程序
2.2.9 在Windows 2000下安装环回适配器
2.2.10 在Windows 2000下配置环回适配器
2.3 在设备上进行测试
2.3.1 部署到设备
2.3.2 调试应用程序
2.3.3 部署应用程序
第3章 创建Pocket PC应用程序
3.1 在IDE中创建一个新的项目
3.2 将控件添加到窗体
3.3 从嵌入资源中设置Picture Box的Image属性
3.4 运行应用程序
第4章 开发和部署Pocket PC安装程序
4.1 部署
4.2 卸载
4.3 开发
4.4 解决方案和项目
4.5 安装和生成示例解决方案
第5章 C#游戏设计
5.1 概述
5.2 全屏窗体
5.3 子图形
5.3.1 作为嵌入式资源的图像
5.3.2 子图形速度
5.3.3 游戏按钮
5.4 三维图形类的定义
第6章 射杀游戏
6.1 程序设计
6.2 代码讲解
6.2.1 位图处理
6.2.2 声音处理
第7章 掷骰子游戏
7.1 程序设计
7.2 代码讲解
7.2.1 Diceimage.cs模块
7.2.2 Data.cs模块
7.2.3 rmhighscores.cs模块
7.2.4 Frminput.cs模块
7.2.5 rmmain.cs模块
7.2.6 Launcher.cs模块
7.2.7 Scoring.cs模块
7.2.8 Scodingbox.cs模块
7.2.9 Singledie.cs模块
第8章 对战游戏
8.1 程序设计
8.2 代码讲解
8.2.1 Background.cs模块
8.2.2 Bonus.cs模块
8.2.3 Bullet.cs模块
8.2.4 Enemy.cs模块
8.2.5 Gameform.cs模块
8.2.6 Input.cs模块
8.2.7 Level.cs模块
8.2.8 Player.cs模块
8.2.9 Sprite.cs模块
8.2.10 Spritelist.cs模块
第9章 移动项目管理
9.1 程序设计
9.2 代码讲解
9.2.1 Fileio.cs模块
9.2.2 Mainform.cs模块
9.2.3 Notecomper.cs模块
9.2.4 Notedlg.cs模块
9.2.5 Proiect.cs模块
9.2.6 Proiectdlg.cs模块
9.2.7 Task.cs模块
9.2.8 Taskdlg.cs模块
第10章 移动动画编辑工具
10.1 程序设计
10.2 代码讲解
10.2.1 Anied.cs模块
10.2.2 Forml.cs模块
10.2.3 etvalue.cs模块
第11章 C#语言参考
11.1 Hello world
11.2 类型
11.2.1 预定义类型
11.2.2 转换
11.2.3 数组类型
11.2.4 类型系统一致
11.3 变量和参数
11.4 自动内存管理
11.5 表达式
11.6 明
11.7 类
11.7.1 常数
11.7.2 域
11.7.3 方法
11.7.4 属性
11.7.5 事件
11.7.6 操作符
11.7.7 索引
11.7.8 实例构造函数
11.7.9 析构函数
11.7.10 静态构造函数
11.7.11 继承
11.8 结构
11.9 接口
11.10 代表
11.11 联合