第1章 初识矢量绘图软件CorelDRAWX3.
1.1 CorelDRAWX3中文版的应用领域和功能组成
1.2 CorelDRAWX3中文版的应用领域
1.1.2 CorelDRAWX3中文版的功能组成
1.2 CorelDRAWX3的安装与启动和退出与卸载
1.2.1 知识点讲解
1.2.2 实例实战
1.3 工作界面的组成和设置
1.4 本章技巧荟萃
1.5 学习效果测试
第2章 CorelDRAWX3的基本操作
2.1 CorelDRAWX3的文件操作基础
2.1.1 知识点讲解
2.1.2 实例实战
2.2 工作界面的组成和设置
2.3 本章技巧荟萃——CorelDRAWX3的新功能
2.4 本章技巧荟萃
2.5 学习效果测试
第3章 基本图形的绘制方法
3.1 规则图形工具组
3.1.1 知识点讲解
3.1.2 实例实战——水晶狗
3.2 不规则图形工具
3.2.1 知识点讲解
3.2.2 实例实战
3.3 本章技巧荟萃
3.1 学习效果测试
第4章 对象的W形状编辑方法
4.1 形状工具组
4.1.1 知识点讲解
4.1.2 实例实战——蜻蜓标本
4.2 使用裁剪工具变形
4.2.1 裁剪工具组
4.2.2 实例实战
4.3 本章技巧荟萃
4.4 学习效果测试
第5章 对象的轮廓和颜色的填充
5.1 填充颜色和色彩模式的介绍
5.1.1 填充的介绍
5.1.2 色彩模式的介绍
5.2 对象的轮廓
5.2.1 轮廓工具
5.2.2 实例实战
5.3 颜色的填充
5.3.1 均匀填光对象
5.3.2 实例实战
5.4 图案、底纹的填允以及交互式网格填充
5.4.1 均匀填充对象
5.4.2 实例实战
5.5 本章技巧荟萃
5.6 学习效果测试
第6章 对象的基本操作
第7章 对象的组织和管理
第8章 交互式填充工具
第9章 交互式特效工具组
第10章 绘制艺术学
第11章 段落文本与排版设计
第12章 实战演练
第13章 位图处理
第14章 滤镜的使用
第15章 矢量绘图
第16章 文件输出与印前知识
第17章 实战演练
第18章 实战演练