第1章 Visual C++ 6.0概述
1.1 Visual C++ 6.0的特点
1.1.1 C++程序设计语言
1.1.2 Visual C++ 6.0的特性
1.2 Visual C++ 6.0的版本与使用环境
1.2.1 Visual C++ 6.0的版本
1.2.2 Visual C++ 6.0的使用环境
1.3 Visual C++ 6.0的启动与退出
1.3.1 Visual C++ 6.0的启动
1.3.2 Visual C++ 6.0的退出
1.4 Visual C++ 6.0的开发环境
1.4.1 Visual C++ 6.0的主窗口
1.4.2 Visual C++ 6.0的菜单栏
1.4.3 Visual C++ 6.0的工具栏
1.5 Visual C++ 6.0的工程管理
1.5.1 使用MFC AppWizard创建一个新工程
1.5.2 编译、运行程序
1.6 上机练习
1.7 习题
第2章 C++程序设计基础知识
2.1 C++语言的编码基础
2.1.1 基本组成
2.1.2 基本符号
2.1.3 保留字
2.1.4 标识符
2.2 C++语言的数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 自定义数据类型
2.3 常量与变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 运算符和表达式
2.4.1 算术运算符
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 条件运算符
2.4.6 逗号运算符
2.4.7 sizeof 运算符
2.4.8 位运算符
2.5 基本结构与控制语句
2.5.1 顺序结构
2.5.2 选择结构
2.5.3 循环结构
2.5.4 转向语句
2.6 构造类型
2.6.1 数组
2.6.2 结构
2.6.3 联合
2.6.4 typedef
2.7 函数
2.7.1 函数的定义与调用
2.7.2 函数的参数传递
2.7.3 函数中的局部变量与静态变量
2.7.4 函数的嵌套和递归
2.7.5 函数的重载
2.7.6 系统函数
2.8 指针
2.8.1 指针的概念
2.8.2 指针的定义与引用
2.8.3 指针与动态内存分配
2.9 上机练习
2.10 习题
第3章 面向对象编程
3.1 Visual C++面向对象的特点
3.1.1 封装性
3.1.2 继承性
3.1.3 多态性
3.2 类与对象
3.2.1 类与对象的含义
3.2.2 *this指针
3.3 继承与派生
3.4 多态性
3.4.1 函数重载
3.4.2 静态联编与动态联编
3.5 上机练习
3.5.1 设计一个CRectangle类
3.5.2 设计一个Building类及其派生
3.6 习题
第4章 文件的操作
4.1 文件的基础知识
4.1.1 文件与流的概念
4.1.2 文件的组成与种类
4.2 顺序文件的操作
4.2.1 顺序文件的打开和关闭
4.2.2 文件的读写
4.3 随机文件的操作
4.3.1 随机写
4.3.2 随机读
4.4 二进制文件的操作
4.5 上机练习
4.6 习题
第5章 文档视图结构
第6章 用户界面设计
第7章 对话框及常用控件
第8章 绘图
第9章 数据库编程
第10章 综合实例