第1章 Maya200简介
1.1 Maya2009概述
1.2操作系统要求及启动
1.3 Maya2009的新增功能
1.4 Maya2009的界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2菜单栏
1.4.3 状态栏
1.4.4 工具架
1.4.5视图区
1.4.6 通道栏和图层区
1.4.7 工具栏
1.4.8 动画控制区
14.9 命令栏和帮助栏
1.5 边学边用——Maya2009新增功能
Asset的应用
1.5.1 实例目标
1.5 2实例实现
第2章 Maya2009的基本操作
2.1 创建项目及物体
2.2 视图操作和显示模式
2.2.1 视图操作
2.2.2显示模式
2.3 操作物体
2.4 物体组件
2.41基本组件
2.4.2物体中心点
2.5 物体属性
2.6 图层操作
2.6.1 创建图层
2.6.2管理图层
2.7 复制物体
2.8 查看场景信息
2.8.1 Outliner
2.8.2 Hypergraph
2.9 父子和群组
2.9.1 创建父子
2.9.2 创建群组
2.10 快捷菜单和界面优化
2.10.1 快捷菜单
2.10.2 界面优化
2.10.3 专家模式
2.11 边学边用——通过制作电脑桌
练习Maya的基本操作
2.11.1 实例目标
2.11.2实例实现
第3章 Polygon建模
3.1 Polygon(多边形)概念
3.2 Maya自带的Polygon原始物体
3.3 Polygon数量
3.4 Polygon的显示
3.5 Polygon法线
3.6 Polygon建模原则
3.7 Select(Polygon的选择)
3.8 Polygon雕刻笔
3.9 Mesh工具
3.10 扩展Polygon工具
3.11 边学边用——利用Polygon利用建模制作卡通模型
3.11.1 实例目标
3.11.2 实例实现
第4章 NURBS曲线建模
4.1 NURBS基础知识
4.2 (编辑曲线)
4.2.1 (复制曲面曲线)
4.2.2(结合曲线)
4.2.3 (分离曲线)(对接曲线)
4.2.4 (打开/关闭曲线)
4.2.5 (移动接缝)和(剪切曲线)
4.2.6 (相交曲线)
4.2.7 (曲线填角)
4.2.8 (插入节点)
4.2.9 (扩展)
4.2.10 (偏移)
4.2.11 (反转曲线方向)
4.2.12 (重建曲线)
4.2.13 (适配B样条曲线)
4.2.14 (光滑曲线)
4.2.15 (CV硬度)
4.2.16 (增加点工具)和(曲线编辑工具)
4.2.17 (映射相切)
4.2.18 (修改曲线)
4.2.19 (选择)
4.2.20 NURBS建模应用——制作一艘船
4.3 NURBS曲面基础
4.4 NURBS曲面创建
4.4.1 (旋转)
4.4.2(放样)
4.4.3 (平面)
4.4.4 (挤出)
4.4.5 (轨道)
4.4.6 (边界)
4.4.7 (四方)
4.4.8 (倒角)/(倒角插件)
4.5 编辑NURBS曲面
4.5.1 (复制NLIRBS面片)
4.5.2 (投射曲线到曲面)
4.5.3 (相交曲面)
4.5.4 (剪切工具)
4.5.5 (取消剪切面)
4.5.6 (布尔运算)
4.5.7(结合曲面)
4.5.8 (非移动结合曲面)和(分离曲面)
第5章 Subdivision建模
第6章 灯光技术
第7章 材质与渲染
第8章 纹理与UV贴图技术
第9章 Maya基础动画
第10章 变形器
第11章 骨骼与蒙皮
第12章 粒子系统
第13章 动力学与布料
第14章 流体
第15章 毛发与绘制笔刷