第1章 初识3dsMax
1.1 感受3dsMax立体世界
1.2 了解3ds:Max9用户界面
1.3 创建第一个三维几何体
1.4 变换物体
1.4.1 移动物体
1.4.2 旋转物体
1.4.3 缩放物体
1.5 变换视图
1.5.1 缩放视图
1.5.2 平移视图
1.5.3 旋转视图
1.6 上机操作综合指导
小结与提高
思考与练习
第2章 创建三维几何体
2.1 创建标准基本几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.1 0F面
2.2 创建扩展基本几何体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4.切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 胶囊
2.2.7 纺锤
2.2.8 1.Ext
2.2.9 球棱柱
2.2.10 C.Ext
2.2.11 环形波
2.2.12 棱柱
2.2.13 软管
2.3 创建建筑几何体
2.3.1 门
2.3.2 窗
2.3.3 楼梯
2.3.4 栏杆
2.3.5 植物
2.3.6 墙
2.4 上机操作综合指导
小结与提高
思考与练习
第3章 基础概念与操作
3.1 工作视图区
3.1.1 工作视图的切换
3.1.2 视图中物体的显示方式
3.1.3 主栅格的作用和系统单位
3.2 建立三维坐标系统观念
3.2.1 世界坐标与物体的轴
3.2.2 使用不同的参考坐标系
3.3 物体的变换中心
3.3.1 使用轴点中心
3.3.2 使用选择中心
3.3.3 使用变换坐标中心
3.4 选择物体的方法
3.4.1 选择过滤器的作用
3.4.2 基本选择方法
3.4.3 区域选择法
3.4.4 名称选择法
3.4.5 使用命名选择集
3.4.6 选择结果的锁定
3.5 撤销、暂存和取回
3.6 使用组
3.7 记录动画
3.8 使用捕捉功能
3.9 链接物体
3.10 使用显示面板
3.10.1 隐藏物体
3.10.2 冻结物体
3.11克隆物体的方法
3.12 三个常用工具
3.12.1 使用镜像工具
3.12.2 使用对齐工具
3.12.3 使用阵列工具
3.13上机操作综合指导
小结与提高
思考与练习
第4章 三维几何体的常用修改方法
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器的作用
4.1.2 修改器与变换的区别
4.1.3 修改器的子对象
4.1.4 修改器堆栈的作用和使用方法
4.2 常用的对象空间修改器
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “锥化”修改器
4.2.3 “扭曲”修改器
4.2.4 “噪波”修改器
4.2.5 FFD修改器
4.2.6 “网格平滑”修改器
4.2.7 “优化”修改器
4.3 几何体的网格编辑法
4.3.1 “编辑网格”修改器
4.3.2 利用子对象进行编辑
4.3.3 面的法线
4.4 几何体的常用复合建模法
4.4.1 变形
4.4.2 散布
4.4.3 一致
4.4.4 连接
4.4.5 布尔
4.5 上机操作综合指导
小结与提高
思考与练习
第5章 创建二维样条曲线
5.1 样条曲线的创建
5.1.1 线
5.1.2 矩形
5.1.3 圆
5.1.4 椭圆
5.1.5 弧
5.1.6 圆环
5.1.7 多边形
5.1.8 星形
5.1.9 文本
5.1.10 螺旋线
5.1.11 截面
5.2 样条曲线的渲染
5.3 样条曲线的插值
5.4.上机操作综合指导
小结与提高
思考与练习
第6章 样条曲线的常用修改方法
6.1 样条曲线的基本编辑方法
6.1.1 “编辑样条线”修改器
6.1.2 利用子对象进行编辑
6.2 常用对象空间修改器
6.2.1 “挤出”修改器
6.2.2 “车削”修改器
6.2.3 “倒角”修改器
6.3 样条曲线的常用复合建模法
6.3.1 图形合并
6.3.2 放样
6.4 放样物体的编辑
6.4.1 “缩放”变形
……
第7章 材质和贴图的应用
第8章 灯光与摄影机
第9章 动画与渲染
第10章 3ds Max综合实例
参考文献