第一章 多媒体技术概论1.1 多媒体的概念1.2 多媒体技术的特性1.3 多媒体软件开发环境1.3.1 多媒体OLE编程方法概述1.3.2 多媒体系统论述1.4 多媒体应用系统的跨平台开发1.5 面向对象的编程方法概论1.6 本章小节练习题第二章 多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式2.1 多媒体OLE编程技术2.2 多维运行模式的分级编程2.3 多媒体OLE编程技术所产生的软件性能分析2.4 多媒体电子讲演稿PowerPoint的0LE编程技术应用2.4.1 中文版Power-Point2000的启动2.4.2 中文版PowerPoint2000的主窗口简介2.4.3 中文版:PowerPoint2000的不同视图2.4.4 中文版PowerPoint2000的菜单栏与快捷菜单2.4.5 电子演示文稿的流程框架与多媒体对象设计2.4.6 电子演示文稿的多媒体场景设计2.4.7 在电子演示文稿中使用模板和利用内容提示向导创建演示文稿2.4.8 电子讲演稿的框架编程单位——幻灯片2.4.9 幻灯片中文本对象的编辑与嵌入2.4.10 幻灯片的添加、删除与自定义放映的编辑2.4.11 幻灯片中文本对象中的艺术效果2.4.12 使用图形工具创作图形对象的艺术效果2.4.13 幻灯片中图形对象中的文字艺术效果2.4.14 幻灯片中多媒体信息对象的艺术效果2.4.15 幻灯片中使用图片对象的艺术设计2.4.16 幻灯片中背景设计艺术2.4.17 幻灯片中的几个设计艺术技巧2.4.18 幻灯片设计中的超链接技术2.4.19 幻灯片设计中的跨平台开发技巧2.5 本章小结练习题第三章 声音媒体的数字处理技术与音频编辑3.1 概述3.2 音频模拟信号的数字化过程及其转换技术3.3 数字音频信号的存储3.4 声波文件的综合处理技术3.4.1 声波叠加混成效果3.4.2 声波文件的放大、去杂效果3.4.3 声音文件格式的转换3.5 声音媒体编辑软件应用介绍3.5.1 AudioEditor的基本用法3.5.2 AudioEditor文件菜单【File】的用法3.5.3 AudioEditor编辑菜单【Edit】的用法3.5.4 AudioEditor中的效果菜单【Effect】用法介绍3.6 本章小结练习题第四章 数字编码与数据压缩的基本技术4.1 编码技术概论4.1.1 概率匹配编码4.1.2 预测变换编码4.1.3 函数变换编码4.1.4 矢量量化在图像编码中的应用4.1.5 模型基编码(Mode—BasedCoding)4.1.6 分形压缩编码(Ftractal—BasedCoding)4.2 图像及视频压缩编码4.2.1 概述4.2.2 视频数据压缩标准的发展4.2.3 图像视频编码的国际标准4.3 音频信息压缩编码4.3.1 音频信息处理技术4.3.2 数字音频信息4.3.3 音频信息的压缩4.3.4 波形法压缩4.3.5 参数分析法4.3.6 语音压缩的国际标准4.4 会议电视的相关视频编码标准4.5 本章小结练习题第五章 图形图像编辑技术与电子相册制作第六章 动画编程技术与形象多媒体第七章 多媒体网页、网站设计技术第八章 Authorware6.0程序设计基础参考文献