第1篇 零件设计基础
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介
1.1 CAD与Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要特点和系统要求
小结
第2章 Pro/ENGINEER基本工作过程
2.1 Pro/ENGINEER的主要特征
2.2 零件设计的一般过程
小结
第3章 草绘基本操作
3.1 进入草绘环境
3.2 目的管理器
3.3 草绘工具箱
3.4 草绘的约束
3.5 基本草绘工具
3.6 修剪图形
3.7 镜像图形
3.8 标注尺寸
3.9 修改尺寸、文本、样条
小结
第4章 创建基准
4.1 基准的分类
4.2 创建基准平面
4.3 创建基准轴线
4.4 创建基准点
4.5 创建基准曲线
4.6 创建坐标系
小结
第5章 创建基础特征
5.1 创建拉伸特征
5.2 创建旋转特征
5.3 创建扫描特征
5.4 创建混合特征
小结
第6章 创建高级特征
6.1 创建扫描混合特征
6.2 创建螺旋扫描特征
6.3 可变剖面扫描
小结
第7章 创建工程特征
7.1 孔特征
7.2 创建筋特征
7.3 创建倒角特征
7.4 创建倒圆角特征
7.5 创建拔模特征
7.6 创建壳特征
小结
第8章 创建编辑特征
8.1 复制粘贴特征
8.2 镜像特征
8.3 移动特征
8.4 阵列特征
小结
第9章 模型树、层及零件的属性
9.1 模型树
9.2 查找
9.3 层
9.4 零件的属性
小结
第10章 特征生成失败及解决办法
10.1 特征失败综述
10.2 取消更改和快速修复
10.3 失败调查
10.4 修复模型
10.5 特征工具操控板环境中失败
的修复
小结
第2篇 曲面造型
第11章 创建基本曲面
11.1 创建拉伸曲面
11.2 创建旋转曲面
11.3 创建扫描曲面
11.3.1 以开放曲线作为截面扫描
11.3.2 以自相交曲线作为截面扫描
11.4 创建混合曲面
11.4.1 平行截面混合曲面
11.4.2 用不平行的截面生成混合曲面
11.4.3 用投影截面生成混合曲面
11.4.4 使用Y轴旋转截面创建混合曲面
小结
第12章 创建高级曲面
12.1 可变剖面扫描曲面
12.1.1 用参数Trajpar来控制剖面的变化
12.1.2 用多条轨迹线来控制剖面的变化
12.2 螺旋扫描曲面
12.2.1 等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面
12.2.2 变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描
12.3 扫描混合曲面
12.3.1 扫描混合的基本操作步骤
12.3.2 扫描混合的其他选项
12.4 边界混合曲面
12.4.1 在一个方向上创建边界混合曲面
12.4.2 在两个方向上创建边界混合曲面
12.4.3 通过拟合曲面来控制边界混合曲面
12.4.4 生成首尾相接的边界混合曲面
12.4.5 边界混合曲面的约束
12.5 创建高阶曲面
12.5.1 圆锥近似过渡边界混合曲面
12.5.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面
12.5.3 由剖面线和曲面形成的混合曲面
12.5.4 在两个曲面之间生成相切过渡曲面
小结
第13章 自由曲线和自由曲面
13.1 造型环境
13.1.1 工具栏说明
13.1.2 “造型”菜单命令说明
13.1.3 “造型”环境优先选项的设置
13.2 创建自由曲线
13.3 自由曲线的编辑
13.3.1 控制自由曲线的形状
13.3.2 自由曲线节点的添加、删除
13.3.3 自由曲线的分割
13.3.4 自由曲线的组合
13.3.5 自由曲线的复制和移动
13.4 自由曲线的品质
13.5 生成自由曲面
13.5.1 利用4条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面
13.5.2 利用3条曲线创建自由曲面
13.6 自由曲面的修剪与连接
……
第3篇 装配和工程图
第4篇 数控加工