出版说明
前言
第1章动画概述
1.1动画的发展历史与现状
1.2Flash动画与传统动画的比较
1.2.1Flash动画的特点
1.2.2传统动画的特点
1.3Flash动画与传统动画的结合
1.4课后练习
第2章Flash动画片的创作过程
2.1剧本编写
2.1.1题材选取
2.1.2剧本的写作手法
2.1.3剧本写作中应避免的问题
2.2 角色设计与定位
2.3分镜头设计
2.3.1分镜头的设计方法
2.3.2Flash动画基本的镜头位置
2.3.3Flash动画常用的运动镜头
2.3.4Flash动画常用的景别
2.4背景设计
2.5原画与动画
2.5.1原画
2.5.2动画
2.6课后练习
第3章Flash CS3动画基础
3.1 Flash CS3的界面构成
3.2利用Flash绘制图形
3.2.1位图和矢量图
3.2.2Flash图形的绘制
3.3元件的创建与编辑
3.3.1元件的类型
3.3.2创建元件
3.3.3编辑元件的不同界面
3.3.4利用库来管理元件
3.4时间轴、图层和帧的使用
3.4.1“时间轴”面板
3.4.2使用图层
3.4.3使用帧
3.5场景的使用
3.6图像、视频和声音的使用
3.6.1导入图像
3.6.2导入视频
3.6.3导入声音
3.6.4压缩声音
3.7创建动画
3.7.1创建逐帧动画
3.7.2创建动作补间动画
3.7.3创建形状补间动画
3.7.4创建引导层动画
3.7.5创建遮罩动画
3.7.6创建时间轴特效动画
3.8文本的使用
3.8.1输入文本
3.8.2编辑文本
3.8.3 嵌入文本和设备字体
3.8.4对文本使用滤镜
3.9发布Flash动画的方法
3.9.1发布为网络上播放的动画
3.9.2发布为非网络上播放的动画
3.10课后练习
第4章Flash CS3动画技巧演练
4.1颤动行使的汽车
4.2闪烁的烛光
4.3随风飘落的花瓣
4.4用铅笔书写文字
4.5日出效果
4.6迪尼斯城堡动画
4.7课后练习
第5章运动规律
5.1曲线运动动画技法
5.1.1弧形运动
5.1.2波浪形运动
5.1.3“S”形运动
5.2人物的基本运动规律
5.2.1走路动作
5.2.2奔跑动作
5.2.3跳跃动作
5.3动物的基本运动规律
5.3.1鸟类的运动规律
5.3.2兽类的运动规律
5.3.3爬行类的运动规律
5.3.4两栖类的运动规律
5.3.5昆虫类的运动规律
5.4自然现象的基本运动规律
5.4.1风的运动规律
5.4.2火的运动规律
5.4.3雷(闪电)的运动规律
5.4.4水的运动规律
5.4.5云和烟的运动规律
5.5动画中的特殊技巧
5.5.1预备动作
5.5.2追随动作
5.5.3夸张
5.5.4流线
5.6课后练习
第6章运动规律技巧演练
6.1人的行走
6.2人的奔跑
6.3小鸟的飞行
6.4鸵鸟的行走
6.5猎狗的奔跑
6.6鹿的奔跑
6.7课后练习
第7章《城市·夜晚·奇遇》动作动画完全解析
7.1剧本编写
7.2角色定位与设计
7.3素材准备
7.4创作阶段
7.4.1绘制分镜头
7.4.2原动画制作
7.5作品合成与输出
7.6课后练习