丛书序
前言
第一部分 网络游戏编程基础
第1章 网络游戏编程简介
1.1 Intemet简介
1.2 网络游戏发展史
1.3 网络游戏开发工具简介
1.4 网络游戏分类及技术简介
第2章 TCP/IP协议
2.1 网络通信模型
2.2 TCP/IP协议简介
2.2.1 体系结构
2.2.2 IP协议
2.2.3 TCP协议
2.2.4 TCP/IP的特性
2.3 IP协议
2.3.1 IP的基本功能
2.3.2 IP数据报
2.3.3 IP地址
2.3.4 IP子网
2.3.5 IP路由选择
2.3.6 路由的种类
2.4 TCP协议与UDP协议
2.4.1 TCP协议
2.4.2 UDP协议
第3章 Windows Socket七编程技术
3.1 Windows Socket简介
3.1.1 Windows Socket的发展
3.1.2 Windows Socket版本
3.2 套接字
3.2.1 套接字描述
3.2.2 客户端(机)/服务器模型
3.2.3 广播
3.2.4 字节顺序
3.3 基本Windows Socket APJ的简介
3.3.1 Windows Sockets的编程原理
3.3.2 Windows Socket的基本函数
3.4 基本MFC Socket类的简介
3.4.1 socket对象的创建和捆绑
3.4.2 异步网络事件的处理
第4章 多线程编程技术
4.1 多线程基础
4.1.1 进程
4.1.2 什么是线程
4.1.3 多线程的思考
4.2 线程操作
4.2.1 创建线程
4.2.2 线程终止
4.2.3 线程通信
4.2.4 线程同步
4.3 两个重要的线程
4.3.1 创建工作者线程
4.3.2 创建UI线程
4.4 多线程结构的网络编程技术
第二部分 游戏编程小型应用实例
第5章 基于Internet的游戏聊天室开发
5.1 Winsock类创建的聊天室实例
5.1.1 程序设计结构及流程
5.1.2 程序的实现
5.2 CSocket类创建的聊天室实例
5.2.1 程序设计结构及流程
5.2.2 程序的实现
第6章 多机对战五子棋
6.1 走棋算法解析
6.1.1 相关数据结构
6.1.2 评分规格
6.1.3 走棋算法分析
6.2 程序设计结构及流程
6.3 程序实现
第7章 游戏大厅创建示例
7.1 游戏大厅开发的背景
7.2 游戏大厅的体系结构
7.3 游戏大厅的创建
7.3.1 NetManager类
7.3.2 DBRcquEst类
7.3.3 UserInf0Manager类
7.3.4 RoomInfloManager类
7.3.5 HallServer类
7.3.6 CHallDlg类
第三部分 大型网络游戏编程案例
第8章 网络坦克对战游戏
8.1 游戏的设计规则及流程
8.1.1 游戏规则
8.1.2 游戏的特点
8.1.3 游戏设计特点
8.2 Tank游戏的实现
8.2.1 CGameManager类
8.2.2 CCommManager类
第9章 网络斗地主游戏
9.1 斗地主游戏简介
9.2 斗地主游戏的分析
9.3 程序实现
9.3.1 牌型管理
9.3.2 界面管理
9.3.3 游戏逻辑管理
9.3.4 游戏逻辑管理
参考书目