第1章 3ds Max基本命令操作
1.1 3ds Max界面
1.2 系统的基本设置
1.2.1 视口布局
1.2.2 设定系统单位
1.2.3 使用图层管理器设置图层
1.2.4 Merge和Import命令
1.2.5 Hold/Fetch命令
1.2.6 Force 2.Sided命令
1.3 主工具栏上的常用按钮
1.3.1 选择对象
1.3.2 变换对象
1.3.3 变换坐标
1.3.4 变换中心
1.3.5 复制物体
1.3.6 镜像物体
1.3.7 对齐物体
1.4 阵列物体
1.4.1 Array(阵列)
1.4.2 Spacing(间隔)
习题
第2章 创越本模型
2.1 标准基本体
2.1.1 Box(长方体)命令
2.1.2 Sphere(球体)命令
2.1.3 GeoSphere(几何球体)命令
2.1.4 Cone(圆锥体)命令
2.1.5 Cylinder(圆柱体)命令
2.1.6 Tube(圆管体)命令
2.1.7 Torus(圆环体)命令
2.1.8 Pyramid(四棱锥)命令
2.1.9 Feapot(茶壶)命令
2.1.1 0Plane(平面)命令
2.2 扩展基本体!
2.2.1 ChamferBox(倒角长方体)命令
2.2.2 ChamferCyl(倒角圆柱体)命令
2.2.3 Oillank(油桶)命令
2.2.4 RingWave(环形波)命令
2.2.5 Hose(软管)命令
2.2.6 Hedra(异面体)命令
2.2.7 TorusKnot(环形结)命令
2.2.8 LExt(L形延伸体)命令和C-Ext(C形延伸体)命令
2.2.9 Capsule(胶囊)命令
2.2.1 0 Spindle(锭形体)命令
2.2.1 1 Prism(三棱镜)命令
2.2.1 2 Gengon(多面体)命令
2.3 二维曲线图形
2.3.1 Line(线)命令
2.3.2 Circle(圆)命令
2.3.3 Ellipse(椭圆)命令
2.3.4 Rectangle(矩形)命令
2.3.5 Arc(圆弧)命令
2.3.6 Donut(同心圆)命令
2.3.7 NGon(多边形)命令
2.3.8 Star(星形)命令
2.3.9 Helix(螺旋线)命令
2.3.1 0 Text(文本)命令
2.3.1 1 Section(截面)命令
2.4 编辑样条曲线
习题
第3章 创建复合对象
3.1 常用复合对象命令
3.1.1 Boolean(布尔运算)命令
3.1.2 shapeMerge(形合并)命令
3.1.3 ScaRer(分散)命令
3.1.4 Loft(放样)命令
3.2 Loft参数设置
3.3 Loft的Detormations设置
习题
第4章 3ds Max修改器
4.1 修改命令面板
4.2 使用修改器堆栈
4.3 常用参数变形修改器
4.3.1 Bend(弯曲)修改器
4.3.2 Shell(壳)修改器
4.3.3 FFD(自由形状变形)修改器
4.3.4 Taper(锥化)修改器
4.3.5 Extrude(拉伸)修改器
4.3.6 Lathe(旋转)修改器
4.3.7 Twist(扭曲)修改器
4.3.8 Skew(倾斜)修改器
4.3.9 Stretch(拉长)修改器
4.3.10 Noise(噪波)修改器
4.3.11 Ripple(波纹)修改器
4.3.12 Bevel(斜切)修改器
4.3.13 BevelProfile(斜切轮廓)修改器
4.3.14 PathDeform(路径变形)修改器
4.3.15 SurfDeform[WSM](表面变形)修改器
习题
第5章 3ds Max高级建模
5.1 Surface(表面)和Pateh(面片)建模
5.2 EditableMesh(可编辑网格)建模
5.3 EditablePoIy(可编辑多边形)建模
5.4 NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模
5.4.1 NIJRBS建模的方法
5.4.2 NLrRBS工具箱
习题
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器窗口
6.1.1 使用材质
6.1.2 材质编辑器工具栏
6.2 几种常用材质的使用
6.2.1 Standard(标准)材质
6.2.2 Raytrace(光线追踪)材质
6.2.3 Glass[physics-pben](玻璃)材质
6.2.4 DoubleSide,d(双面)材质
6.2.5 MaRe/Shadow(不可见/投影)材质
6.2.6 Multi/SubObject(多重/子物体)材质
6.2.7 Architectural(建筑)材质
……
第7章 3ds Max灯光与摄像机
第8章 动画制作基础
第9章 3ds Max运动学系统
第10章 粒子系统与蜘扭曲
第11章 reactor动力学系统