前言
第1章 Maya基础概述
1.1 Maya简介
1.2 Maya 2012的新功能
1.2.1 Maya 2012视图区的改进
1.2.2 Maya 2012建模的改进
1.2.3 Maya 2012程序贴图上的改进
1.2.4 Maya 2012对渲染的改进
1.2.5 Maya 2012的动画曲线可视化编辑
1.2.6 Maya 2012的摄像机序列管理
1.2.7 Maya 2012的动力学模拟功能
1.2.8 Maya 2012官方中文切换补丁
1.3 认识Maya 2012
1.3.1 Maya 2012的界面
1.3.2 标题菜单栏
1.3.3 状态栏
1.3.4 工具架及工具箱
1.3.5 视图区与视图菜单
1.3.6 属性通道栏和图层区
1.3.7 时间轴与时间滑块控制
1.3.8 命令栏及帮助栏
1.4 Maya的基础操作
1.4.1 创建项目
1.4.2 Maya视图操作
1.4.3 快捷菜单及热键
第2章 Polygon(多边形)建模
2.1 Maya建模简介
2.2 Polygon(多边形)的基本概念
2.2.1 Polygon的构成元素
2.2.2 Polygon的组元模式
2.3 Polygon(多边形)模型的创建
2.3.1 Polygon原始物体的创建
2.3.2 Polygon的显示数量
2.3.3 Polygon的法线
2.3.4 Polygon的选择
2.4 Polygon(多边形)模型的编辑
2.4.1 Polygon模型的基础工具
2.4.2 Polygon模型的编辑工具
2.5 Polygon(多边形)建模综合实例
2.5.1 房屋建模实例
2.5.2 机械人头建模综合实例
第3章 NURBS(曲面)建模
3.1 NURBS(曲面)建模简介
3.2 NURBS(曲面)的基本概念
3.2.1 NURBS曲线的概念及构成元素
3.2.2 NURBS曲面的概念及构成元素
3.3 NURBS(曲面)模型的创建
3.3.1 NURBS曲线的创建
3.3.2 NURBS原始物体的创建
3.3.3 NURBS曲面的创建
3.4 NURBS(曲面)模型的编辑
3.4.1 NURBS曲线的编辑工具
3.4.2 NURBS模型的编辑工具
3.5 NURBS(曲面)建模综合实例
3.5.1 竹子建模实例
3.5.2 摩托车建模实例
第4章 Subdivision(细分表面)建模
4.1 Subdivision(细分表面)建模简介
4.2 Subdivision(细分表面)模型的创建
4.3 Subdivision(细分表面)模型的编辑
4.3.1 Subdivision建模基本操作
4.3.2 Subdivision建模菜单命令
4.4 Subdivision(细分表面)建模综合实例
第5章 材质与贴图
5.1 材质简介
5.2 材质的属性
5.2.1 材质基础知识
……
第6章 灯光与渲染
第7章 角色绑定
第8章 角色动画制作
第9章 Maya粒子系统
第10章 流体
第11章 刚体与柔体
第12章 Maya Fur毛发
第13章 nCloth布料系统