第1章 大话渲染
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真谛
1.3 强大的3D渲染器家族
1.3.1 mental ray渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 VRay渲染器
1.3.4 Brazil渲染器
1.4 渲染中的光
1.4.1 光的世界
1.4.2 认识光线
1.4.3 场景与灯光
1.5 小结
第2章 大话Brazil渲染器
2.1 Brazil渲染器
2.1.1 Brazil渲染器的概述
2.1.2 Brazil渲染器的特点
2.2 Brazil面板介绍
2.2.1 Brazil渲染面板
2.2.2 Brazil灯光面板
2.2.3 Brazil摄像机面板
2.2.4 Brazil材质面板
2.3 Brazil全局光照明
2.3.1 Brazil全局光照明实例
2.3.2 Brazil纯天光运用实例
2.3.3 Brazil全局光加天光运用实例
2.4 Brazil全局光子贴图实例
2.4.1 封闭场景光子贴图实例
2.4.2 半封闭场景光子贴图实例
2.5 Brazil自发光照明实例
2.6 Brazil HDRI照明实例
2.7 Brazil摄像机景深特效
2.8 Brazil常用材质效果
2.8.1 Brazil玻璃焦散效果实例
2.8.2 Brazil玻璃退晕和焦散效果实例
2.8.3 Brazil不锈钢金属材质实例
2.8.4 Brazil金属焦散效果实例
2.9 Brazil高级材质效果
2.9.1 Wax材质效果实例
2.9.2 Skin材质效果实例
2.9.3 Car Paint材质效果实例
2.10 Brazil卡通材质效果
2.10.1 Brazil卡通材质效果实例
2.10.2 Brazil卡通材质透明线框效果实例
2.11 室内场景实例
2.12 小结
第3章 大话finalRender渲染器
3.1 finalRender渲染器
3.2 finalRender面板介绍
3.2.1 Global Options(全局选项)控制面板
3.2.2 Raytracing(光线跟踪)控制面板
3.2.3 Global Illumination(全局照明)控制面板
3.2.4 Caustics(焦散)控制面板
3.2.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
3.2.6 Accelerator Engine(加速引擎)控制面板
3.2.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置换)控制面板
3.2.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重光线采样器)控制面板
3.2.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
3.2.10 Camera(摄像机)控制面板
3.2.11 Dynamic Bitmaps(高级位图分页)控制面板
3.2.12 Ovbject Properties(finalRender物体属性)控制面板
3.2.13 fR-Advanced(fR高级材质)控制面板
3.2.14 fR-Glass(fR玻璃材质)控制面板
3.2.15 fR-Metal(fR金属材质)控制面板
3.3 finalRender全局光照明实例
3.3.1 全局光照明实例
3.3.2 天光实例
3.4 finalRender自发光照明实例
3.5 finalRender金属和玻璃材南实例
3.5.1 fR-Metal金属材质实例
3.5.2 fR-Metal Caustics金属焦散效果实例
3.5.3 fR-Glass玻璃材质实例
3.5.4 fR-Glass Caustics玻璃焦散效果实例
3.6 finalRender HDRI照明实例
3.6.1 室内HDRI效果实例
3.6.2 室外HDRI效果实例
3.7 finalRender渲染器景深特效
3.8 finalRender MTD微三角面置换实例
3.8.1 微三角面置换实例——“茶壶”
3.8.2 微三角面置换官方实例——“树林”
3.9 finalRender卡通渲染
3.9.1 卡通手绘效果实例
3.9.2 卡通材质的产品渲染实例
3.10 投射阳光的室内场景
3.11 阳光的室外场景小结
3.12 小结
第4章 大话VRay渲染器
第5章 大话mental ray渲染器
附录 材质库一览
附录A HDRI贴图
附录B 风景贴图
附录C 陶瓷贴图
附录D 金属贴图
附录E 木纹及水纹贴图
附录F 布纹及皮纹贴图
附录G 石纹及花纹贴图
附录H 其他贴图