第1章 多媒体软件开发的常识
1.1 多媒体技术
1.1.1 多媒体
1.1.2 超文本、超链接与超媒体
1.1.3 多媒体计算机
1.1.4 多媒体应用软件
1.2 多媒体软件的开发与评价
1.3 多媒体软件开发总体方案设计思想
1.4 多媒体软件作品的应用范围
习题
第2章 Authorware 7.0基础知识
2.1 Authorware 7.0简介
2.2 Authorware 7.0新增的功能
2.3 Authorware 7.0的软硬件环境
2.3.1 Authorware 7.0的软件环境
2.3.2 Authorware 7.0的硬件环境
2.4 Authorware 7.0的安装
2.5 Authorware 7.0的启动和退出
2.5.1 Authorware 7.0的启动
2.5.2 Authorware 7.0的退出
2.6 Authorware 7.0的工作环境
2.6.1 标题栏
2.6.2 菜单栏
2.6.3 工具栏
2.6.4 控制面板
2.6.5 设计图标栏
2.6.6 设计窗口
2.6.7 演示窗口
2.7 获取Authorware的帮助信息
2.8 Authorware 7.0初次实战
2.8.1 新建、设计和运行程序文件
2.8.2 保存、打开和发布程序文件
习题
第3章 文本与图形图像处理
3.1 显示图标
3.1.1 显示图标的使用
3.1.2 显示图标的属性设置
3.1.3 上机实战
3.2 显示图标工具栏简介
3.3 文本处理
3.3.1 创建文本对象
3.3.2 编辑文本对象
3.3.3 设定文本风格
3.3.4 RTF对象编辑器应用
3.3.5 上机实战
3.4 图形处理
3.4.1 绘制图形
3.4.2 编辑图形
3.5 图像处理
3.5.1 常用图像格式
3.5.2 导入外部图像
3.5.3 设置图像属性
3.5.4 上机实战
习题
第4章 制作屏幕效果
4.1 制作等待效果
4.1.1 添加等待图标与属性设置
4.1.2 上机实战
4.2 制作擦除效果
4.2.1 添加擦除图标与属性设置
4.2.2 上机实战
4.3 组图标
4.3.1 使用组图标
4.3.2 成组和解组
习题
第5章 动画设计
第6章 Authorware交互控制
第7章 声音与影视设计
第8章 导航结构
第9章 变量、函数、表达式和语句
第10章 库和模块
第11章 模块的扩展——知识对象的应用
第12章 使用XML与ActiveX控件作效果
第13章 多媒体程序的调试、打包和发布
第14章 综合实例——测试性课件