第1章 Maya工作界面和建模特点
1.1 Maya 2008的主界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 状态栏
1.1.3 常用工具栏和工具架
1.1.4 快速布局栏
1.1.5 通道栏
1.1.6 时间滑块和范围滑块
1.1.7 命令栏
1.1.8 帮助栏
1.1.9 工作空间
1.2 主视窗和浮动视窗
1.3 定义界面
1.4 使用物体
1.4.1 物体的显示
1.4.2 物体属性
1.4.3 属性和节点
1.5 使用操作和工具
1.5.1 使用操作
1.5.2 使用工具
1.5.3 操纵器和手柄
1.6 MEL命令
1.7 使用Hot Box功能
1.7.1 显示最近选项
1.7.2 改变浮动莱单的显示和内容
1.8 使用标记菜单
1.9 场景管理
1.10 获取帮助
1.11 Maya的建模特点
1.11.1 先进的工作流程
1.1 1.2 个性化的操作
1.11.3 快捷、卓越的创作工具
1.12 Maya的三种建模方法
1.12.1 NURBS建模
1.12.2 NURBS曲线
1.12.3 NURBS曲面
1.12.4 多边形建模介绍
1.12.5 多边形的元素
1.12.6 多边形顶点
1.12.7 多边形的面
1.12.8 多边形面的法线
1.12.9 多边形边
1.13 工具和操作
1.14 平面多边形和非平面多边形
1.15 有效和无效的多边形几何体
1.16 用Maya细分表面
1.17 什么是细分表面
1.18 本章小节
第2章 三维特技字幕
2.1 高科技字幕特技
2.2 拖尾粒子
2.2.1 制作文字动画
2.2.2 制作粒子动画
2.3 镏金字体光芒
2.3.1 在Maya中制作标版文字及材质
2.3.2 创建光效
2.4 新闻联播特效
2.4.1 制作场景
2.4.2 建立材质
2.4.3 创建动画
2.5 本章小结
第3章 阿迪达斯足球宣传片
3.1 Maya制作部分
3.1.1 绘制Adidas Logo线框
3.1.2 制作Adidas Log0模型
3.1.3 为Adidas Log0添加渲染细分设置
3.1.4 为Adidas Log0添加正面材质
3.1.5 为Ad[das Log0添加侧面材质
3.1.6 为Adidas Log0添加倒边材质
3.1.7 为Adidas Log0布置灯光
3.1.8 制作镜头1
3.1.9 制作镜头2
3.1.10 制作镜头3
3.1.11 制作镜头4
3.2 Photoshop制作后期素材
3.2.1 制作第一个镜头后期所用的素材
3.2.2 制作第二个镜头后期所用的素材
3.2.3 制作第三个镜头后期所用的素材
3.2.4 制作第四个镜头后期所用的素材
3.3 After Effects制作后期合成
3.3.1 在After Effects中载入素材
3.3.2 在After Effects中载入制作镜头1
3.3.3 输出镜头1动画
3.3.4 在After Effects中载入制作镜头2
3.3.5 在After Effects中载入制作镜头3
3.3.6 在After Effects中载入制作镜头4
3.4 Premiere制作部分
第4章 传奇工作室宣传片
4.1 After Effects前期制作部分
4.1.1 制作文字线框
4.1.2 制作变幻的字条
4.2 Maya制作部分
4.2.1 制作Log0模型
4.2.2 制作文字模型
4.2.3 制作字母模型
4.2.4 制作Log0模型材质
4.2.5 制作文字和字母模型材质
4.2.6 制作Log0、文字和字母动画
4.2.7 制作Log0、文字和字母镜头1
4.2.8 制作Log0、文字和字母镜头2
4.2.9 制作变动英文字母
4.2.10 制作变动英文字母镜头1
4.2.11 制作变动英文字母镜头2
4.3 After Effects制作后期合成
4.3.1 制作镜头1
4.3.2 制作镜头2
4.3.3 制作镜头3
4.4 Premiere制作部分
第5章 西湖博览会宣传片
5.1 Photoshop前期制作部分
5.2 Maya制作部分
5.2.1 制作Log0模型
5.2.2 制作Log0模型倒边材质
5.2.3 制作Log0模型侧面材质
5.2.4 制作Log0模型正面材质
5.2.5 制作Log0模型背景图片
5.2.6 制作花瓣
5.2.7 制作花瓣动画路径
5.2.8 用粒子制作花瓣动画
5.3 Photoshop制作后期素材
5.3.1 制作后期需要的素材
5.3.2 制作镜头2的素材
5.3.3 制作镜头3的素材
5.3.4 制作镜头4及其他的素材
5.4 After Effects制作后期合成
5.4.1 制作镜头1
5.4.2 制作镜头2
5.4.3 制作镜头3中的书法字
5.4.4 制作镜头3
5.4.5 制作镜头4
5.5 Premiere制作部分
第6章 宝马轿车全系列宣传片
6.1 Maya制作部分
6.1.1 制作Log0模型
6.1.2 制作Log0模型中心材质
6.1.3 制作Log0模型外圈材质
6.1.4 制作Log0模型中心和字母的倒边材质
6.1.5 制作Log0模型字母的正面材质
6.1.6 将制作好的中心、外圈和字母材质
6.1.7 将制作的Log0模型打组
6.1.8 制作Log0模型动画镜头1
6.1.9 制作Log0模型动画镜头2
6.1.10 制作Log0模型动画镜头3
6.1.11 制作粒子动画1
6.1.12 制作粒子动画镜头
6.2 Photoshop制作后期素材
6.3 After Effects制作合成
6.3.1 制作镜头1
6.3.2 制作镜头2
6.3.3 制作镜头3
6.3.4 整片剪辑
第7章 柏琴休闲服饰宣传片
7.1 Maya制作部分
7.1.1 制作花模型
7.1.2 制作花蕊的材质
7.1.3 制作花瓣的材质
7.1.4 制作花开放动画
7.1.5 制作花粉模型的材质
7.1.6 制作花粉动画
7.1.7 制作花粉粒子动画
7.1.8 制作花瓣粒子动画
7.1.9 制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
7.1.10 制作爆炸粒子动画
7.1.11 制作光线动画
7.1.12 制作光线材质
7.2 Photoshop制作后期素材
7.3 After Effects制作后期合成
7.3.1 制作镜头1
7.3.2 制作镜头2
7.3.3 制作镜头3
7.3.4 在Premiere中合成镜头2和镜头3
7.3.5 制作镜头2+3
7.3.6 制作镜头4
7.3.7 制作镜头5
7.3.8 制作镜头6
7.3.9 合成剪辑