第1章 了解3dsmax6的工作界面以及基本操作
1.1 界面布局
1.2 功能区域介绍
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 信息提示栏
1.2.5 动画控制区域
1.2.6 视图区域
1.2.7 视图控制区域
1.2.8 reactor工具栏
1.3 打开文件
1.3.1 0pen(打开)
1.3.2 Reset(重新设置)
1.3.3 New(新建)
1.4 视图的操作
1.4.1 ViewpoItConfiguration的调整
1.4.2 任意视图中相应的文字标签
1.4.3 使用键盘快捷键
1.5 基本物体选择法
1.5.1 直接点取选择
1.5.2 区域选择
1.5.3 通过名字或颜色选择
1.6 复合功能选择法
1.6.1 选择并移动
1.6.2 选择并旋转
1.6.3 选择并缩放
1.6.4 区域选择和移动
1.7 命名选择集合
1.7.1 创建或调整命名选择集合设置
1.7.2 参数功能
1.8 锁定选择集合
1.8.1 锬定选择集合
1.8.2 退出子物体选择集合模式
1.9 空间坐标系统
1.9.1 坐标轴
1.9.2 坐标系统
1.9.3 坐标轴和坐标轴向的控制
1.10 思考与练习
第2章 工作流程
2.1 创建模型
2.2 贴图上色
2.3 精加工
2.4 设置灯光与摄像机
2.5 创建动画
2.6 渲染输出
2.7 后期合成
2.8 思考与练习
第3章 基本模型的建造
3.1 基本三维造型
3.2 二维平面图形的创建
3.2.1 基本参数
3.2.2 基本二维平面的创建
3.3 实例1 创建古亭
3.4 实例2 螺栓的创建
3.5 思考与练习
第4章 编辑修改器
4.1 编辑修改器的操作
4.2 使用编辑修改器堆栈
4.2.1 塌陷堆栈
4.2.2 处理Gizmo
4.3 变换与编辑修改器
4.3.1 不均匀比例缩放
4.3.2 使用Xform代替变换
4.4 使用轴向变形
4.4.1 使用Blend
4.4.2 使用Taper
4.4.3 使用Skew
4.4.4 使Twist
4.4.5 使用Stretch
4.5 几何体编辑修改器
4.5.1 使用Displace
4.5.2 使用Noise
4.5.3 使用Wave
4.5.4 使用Ripple
4.5.5 使用FreeFormDeformation
4.6 网格编辑修改器
4.6.1 使用Optimize
4.6.2 使用MeshSmooth
4.6.3 使用Relax
4.7 变换编辑修改器
4.7.1 使用VolumeSelect选择
4.7.2 使用Xform和LinkedXform选择
4.8 表面编辑修改器
4.8.1 Normal编辑修改器
4.8.2 Smooth编辑修改器
4.9 思考与练习
第5章 网格、面片建模
5.1 使用节点建模
5.2 使用边建模
5.3 使用面、多边形、元素建模
5.4 面片的类型
5.5 创建面片物体
5.5.1 直接创建面片物体
5.5.2 将基本几何体转变为面片物体
5.5.3 使用EditPatch编辑修改器
5.5.4 使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片物体
5.6 编辑面片物体的点次物体级建模
5.7 编辑面片物体的边界次物体级建模
5.8 编辑面片物体的面片、元素次物体建模
5.9 床的制作
5.10 思考与练习
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS对象
6.1.1 使用NURBS曲线
6.1.2 使用NURBS表面
6.1.3 将网格原型转换为NURBS
6.2 编辑NURBS曲线次物体
6.2.1 Ind印endent(独立)曲线
6.2.2 Dependem(附属)曲线
6.2.3 编辑CuⅣes次物体
6.2.4 编辑CurveCV次物体
6.3 编辑NURBS点次物体
6.4 编辑NURBS物体的表面
6.4.1 Independem(独立)表面
6.4.2 D印endent(附属)表面
6.4.3 编辑Sllrface次物体
6.4.4 编辑SurfaceCV次物体
6.5 思考与练习
第7章 放样建模与其他类型建模
7.1 放样建模的组成与术语
7.2 基本放样建模
7.2.1 在路径中加入其他造型
7.2.2 调整扭曲现象
7.2.3 移动造型
7.2.4 沿路径拷贝造型
7.2.5 替换路径上的造型
7.2.6 调整路径
7.2.7 设置路径动画——Xfom编辑修改器
7.3 第二种创建放样建模的方法GetPath
7.3.1 创建一个造型
7.3.2 创建路径造型
7.3.3 产生放样建模
7.4 放样建模的变形调整
7.4.1 Scale(缩放变形)
7.4.2 Twist(旋转变形)
7.4.3 Tecter(倾斜变形)
7.4.4 Bevel(导角变形)
7.4.5 Fit(拟合变形)
7.5 Morph(变形)
7.6 Scatter(分散)
……
第8章 材质编辑器
第9章 灯光与摄影
第10章 动画
第11章 环境特效
第12章 渲染与后期加工