UG渲染与后期处理实例与技巧

目 录
第1章 UG渲染与后期处理概述
1.1简介
1.1.1渲染与后期处理的基本概念
1.1.2安装UG NX 3.0
1.1.3 UG的渲染工作环境
1.1.4 UG的渲染功能
1.2高质量图像制作方法概述
1.3高质量图像的生成方式
第2章 UG建模基础
2.1建模实例1——运动传动零件
2.2建模实例2——支撑架零件
第3章 光照设置及艺术图像
3.1基本光照
3.2高级光照
3.2.1标准眼睛光
3.2.2标准Z距离
3.2.3标准Z锥形光
3.3艺术图像
第4章 视觉效果
4.1前景
4.2背景
4.3影响
4.4特殊效果
第5章 材料与纹理
5.1材料与纹理的类型
5.2材料与纹理的编辑
5.2.1一般
5.2.2表面凸起
5.2.3 图样
5.2.4幻灯片
5.2.5纹理空间
第6章 光栅图像、消隐线和截面
6.1光栅图像
6.1.1创建光栅图像的条件
6.1.2创建光栅图像的一般过程
6.2装配消隐线
6.3批处理消隐线
6.4截面
6.5输出图像
6.5.1输出FIEF格式图片
6.5.2输出GIF格式图片
6.5.3输出JPEG格式图片
6.5.4输出BMP格式图片
6.5.5输出PNG格式图片
第7章 可视化参数
7.1视觉
7.2渲染
7.3颜色设置
7.4调色板
7.5透视
7.6屏幕
第8章 动画模拟
8.1高质量图像动画对话框
8.2建立及编辑轨迹线
8.2.1建立轨迹
8.2.2编辑轨迹
8.3编辑参数
8.4预览及生成动画
8.4.1预览动画
8.4.2生成动画
8.5仿真合并
第9章 渲染与后期处理综合实例
9.1基本渲染与后期处理实例
9.2装配渲染与后期处理实例
9.3动画制作实例
9.4光栅图像制作实例
1.1简介
1.1.1渲染与后期处理的基本概念
1.1.2安装UG NX 3.0
1.1.3 UG的渲染工作环境
1.1.4 UG的渲染功能
1.2高质量图像制作方法概述
1.3高质量图像的生成方式
第2章 UG建模基础
2.1建模实例1——运动传动零件
2.2建模实例2——支撑架零件
第3章 光照设置及艺术图像
3.1基本光照
3.2高级光照
3.2.1标准眼睛光
3.2.2标准Z距离
3.2.3标准Z锥形光
3.3艺术图像
第4章 视觉效果
4.1前景
4.2背景
4.3影响
4.4特殊效果
第5章 材料与纹理
5.1材料与纹理的类型
5.2材料与纹理的编辑
5.2.1一般
5.2.2表面凸起
5.2.3 图样
5.2.4幻灯片
5.2.5纹理空间
第6章 光栅图像、消隐线和截面
6.1光栅图像
6.1.1创建光栅图像的条件
6.1.2创建光栅图像的一般过程
6.2装配消隐线
6.3批处理消隐线
6.4截面
6.5输出图像
6.5.1输出FIEF格式图片
6.5.2输出GIF格式图片
6.5.3输出JPEG格式图片
6.5.4输出BMP格式图片
6.5.5输出PNG格式图片
第7章 可视化参数
7.1视觉
7.2渲染
7.3颜色设置
7.4调色板
7.5透视
7.6屏幕
第8章 动画模拟
8.1高质量图像动画对话框
8.2建立及编辑轨迹线
8.2.1建立轨迹
8.2.2编辑轨迹
8.3编辑参数
8.4预览及生成动画
8.4.1预览动画
8.4.2生成动画
8.5仿真合并
第9章 渲染与后期处理综合实例
9.1基本渲染与后期处理实例
9.2装配渲染与后期处理实例
9.3动画制作实例
9.4光栅图像制作实例
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